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蝼蚁之城里的科技术语
缕蚁之城的科技术语有:1、视觉技术:包括计算机视觉(CV)、深度学习、图像处理、自动驾驶等技术;2、机器人技术:包括机器人控制、运动学、视觉控制、人机交互、机器人规划等技术;3、人工智能:包括自然语言处理(NLP)、机器学习、深度学习、语义分析等技术;4、大数据:包括数据挖掘、数据分析、数据处理、数据可视化等技术;5、云计算:包括服务器、虚拟化、云存储等技术;6、物联网:包括物联网技术、物联网协议、物联网安全等技术;7、移动互联网:包括移动应用开发、智能硬件、移动网络等技术。
UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
作者 | 第二个区块
出品 | 比特魔方
Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX这个因素。Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。
引擎,大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱。
本文将会介绍其中的几个大玩家,尽量中立的说一下优缺点。这样一来方便感兴趣的读者了解游戏引擎这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。
【 1 】UNITY 3D
Unity是目前3D手游领域使用量最多的引擎。它的开发商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率达到了75%。在全球,占有率也到达了45%。实际上,在2019年之前,Unity曾经拥有过更高的市场占有率。
Unity的优点是体量小,上手容易。
行业里经常有声音说Unity在效果上输Unreal。我的观点是:不是所有游戏都以物理效果取胜,即使是3D游戏。而且,从几年前就发布的官方宣传片《亚当》的质量来看,Unity的潜力远大于多数开发者的操作能力。
有一个现实情况需要情形的意识到,从多年前Unreal3的时代开始,就有不少从业者认为Unity要走入黄昏了。然而这个判断至今没有发生。Unity的开发者数量优势和成本优势不容小觑。
视频简介 / 编者注:这个是一个合集链接,大概20分钟左右,非常好看。让魔小妹想起了《沙丘》。这个短片讲述的是人被迫变成机器人之后的悲惨命运。主人公亚当意外被人搭救,踏上逃亡之路,找寻自我。
【 2 】Unreal
Unreal是Epic Games开发的一款游戏引擎,是在手游领域市场占有率仅次于Unity的引擎。
虽然在市场占有率上落后,但是在了利润上,被推崇的程度上,Unreal强于Unity。
大家之所以推崇Unreal,是因为看好未来的手游竞争会越来越往重度的、精品的路线上走。Unreal可以创造更加生动的光影效果。
在前段时间刚刚发布的Unreal5演示中,即时渲染的、有 3000万面 的道具让人叹为观止。一时间,游戏和影视业界很多人惊呼变革以来。
几年前《古墓丽影10》中劳拉十万面的脸部模型是可以拿来吹嘘的。而新公开的Unreal5视频中,有3000万面的道具在一个场景中放了500个。
任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣势。比如目前的游戏教学、培训,更多还是使用Unity。这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态。
再加上,手游市场毕竟有很多偏轻度的产品。这些产品的预算未必支撑得起Unreal开发,却可能很适合Unity。
【 3 】Cocos2DX
Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎,是市场中总体使用率最高的引擎,在2D引擎领域处于明显的领先地位,目前注册开发者已经超过140万。
相较于Unity和Unreal,Cocos2DX的技术积累没那么多,再加上是国人团队开发,因此被一些人轻看一眼。
实际情况是:Unity面对Unreal的比较优势,在Cocos2DX面对Unity和Unreal竞争的时候也一样生效。永远别小看开发者数量和成本优势对商业活动的吸引力。
从多年之前,人们就说2D已死。但时至今日,由于微信小游戏爆发,我们看到Cocos2DX并没有失去自己的阵地。再考虑到Unity和Unreal相较于Cocos2DX都有十年二十年的开发积累优势,我认为Cocos2DX还是值得被重视的。
换个角度想,国内在底层工具开发上比较薄弱,也不只是游戏引擎这一个案例。这是一种普遍情况。要改变这个情况,可能需要我们的市场、资本、观念、制度都往前走才行。
不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的区块链兄弟项目。同样作为底层工具,在游戏公链这个赛道,至少国内团队没有落后。一旦区块链和代币在国内能被更多人可,Cocos2DX的积累将有机会直接助力Cocos-BCX。
【 4 】更多引擎
除了上边介绍的三款最被广泛运用的第三方引擎,很多游戏大厂也会自研或深度定制自己的引擎。
比如为《巫师》系列量身打造的 RED Engine 。
如果RED Engine能再次帮助《赛博朋克2077》获得成功,它将会成为CD Projekt真正的核心资产。
比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其优秀的物理碰撞处理能力让他孕育出了《战地》系列、《极品飞车》系列等大作。
游戏引擎是可以决定游戏开发流程和质量的重要工具,所以很多大厂会将其视作核心竞争力抓在自己手里。
这一点在更加成熟的主机游戏市场体现的更明显。照着这个逻辑来看,引擎这个赛道还将会容纳多个玩家。倒是在游戏引擎之外,很多特效软件会受到降维打击。
以上。
ps. 如果有兴趣,不妨去查查你喜欢的游戏是借助哪些引擎开发的O(∩_∩)O~
区块链有哪些靠谱的营销推广方式,或者是智能营销平台什么的?
我们项目在媒介咖上做过推广,反正推广平台都差不多吧!只不过他家媒体比较多,像金色财经,巴比特,币世界,币快报等都有,选择很多。下面说说我认为靠谱的推广方式:
1,社群推广,可以去找各大社区负责人合作。
2,区块链媒体推广,这个很好理解,就是在媒体上打广告、发软文。
3,seo推广,就是做排名咯,但是见效慢的
4,做竞价推广,可以直接找各大搜索平台合作。
目前区块链很火,国内有哪些有实力的大公司在做
IBM等一线公司的实力是毋庸置疑的,但区块链它本质上是一个底层技术,基层生产力,就像蒸汽机相对于第一次工业革命,像电的发现相对于电气革命一样。而任何一个新技术的出现,第一时间蜂拥而至的就是无序资本产生的泡沫。那些一流大公司,比如BAT等,从16年就传言已经布局,但迄今也没有太多能够真正脱离概念产生实际效果的区块链项目落地。所以看区块链的实力,首先得看它对于原先传统行业的助力提升。举个例子,移动支付行业兴起不过6年,但在一线企业里,局限于POS机、信用卡、甚至二维码的移动支付方式已可以称为传统,即“落后”。刷脸支付、无感支付等概念已经不再新颖,像支付宝设想的无现金社会,马上真的就会如马云所说,三五年内必将来临。那阿里研究了区块链,在支付上的应用落地是什么呢?有一点可以肯定的是,支付时,产生的消费数据是肯定需要区块链来进行加密的。
币安三箭资本领投Ultiverse 是一个 web3 社交游戏元节
Ultiverse 正在将Web3与沉浸式 VR 兼容的虚拟世界连接起来,该虚拟世界将成为第一款基于区块链技术构建的真正 AAA 级 游戏 。借助基于虚幻引擎 5 的虚拟现实,玩家将能够从众多链中导入和使用自己的 NFT。Ultiverse 的代币经济学将鼓励一个全面的生态系统,该生态系统以利益相关者之间的互利关系为特色,并努力创建首创的 MetaFi。在Binance Labs、红杉资本、三箭资本、反抗资本和Sky Vision Capital作为 Ultiverse 的投资者的情况下,Ultliverse 项目为创建下一代社交 游戏 元界做好了准备。
Electric Sheep 是 Ultiverse 的创始 PFP NFT 集合,它也利用 Chainlink VRF 来帮助确保铸币过程中的公平性和透明度,并帮助为集合中的 NFT 生成随机特征。Electric Sheep 持有者将拥有一系列实用程序和福利的独家访问权,例如匹配的 Electric Sheep 的 3D 头像、访问我们的 alpha 发布、代币空投、Land Deep 空投以及每个特征的单独空投他们的 Electric Sheep NFT。
Electric Sheep 的首席设计师是 Jing Laing,她以作为 Elden Ring 设计师的出色工作而闻名。该系列还与来自《狮子王》、《花木兰》和《美女与野兽》的著名迪士尼艺术家汤姆·班克罗夫特和托尼·班克罗夫特合作。
为了帮助在我们的 PVP 和 PVE 游戏 模式中为 Ultiverse 玩家提供引人入胜且不可预测的 游戏 体验,并帮助确保 NFT 铸币和后续奖励分配的公平性和透明度,我们需要访问任何用户都可以使用的安全随机数生成器 (RNG)可以独立审计。然而,用于智能合约的 RNG 解决方案需要几个安全考虑,以防止操纵和确保系统完整性。例如,从区块哈希等区块链数据衍生的 RNG 解决方案可以被矿工/验证者利用,而从链下 API 衍生的链下 RNG 解决方案是不透明的,不能为用户提供有关流程完整性的明确证据。
在审查了各种解决方案之后,我们选择了 Chainlink VRF,因为它基于尖端的学术研究,由经过时间考验的预言机网络支持,并通过加密证明的生成和链上验证来确保提供的每个随机数的完整性到智能合约。
Chainlink VRF 通过将发出请求时仍未知的块数据与预言机节点预先提交的私钥结合起来,生成随机数和加密证明。Ultiverse 智能合约只有在具有有效密码证明的情况下才会接受随机数输入,并且只有在 VRF 过程是防篡改的情况下才能生成密码证明。这为我们的用户直接在链上提供了自动化和可验证的保证,即 NFT 铸造过程以及 游戏 内事件和敌人遭遇的结果可证明是公平的,并且没有被预言机、外部实体或 Ultiverse 团队篡改。
“Chainlink VRF 的集成对 Ultiverse 带来了巨大的好处,不仅有助于创造身临其境且令人难忘的 游戏 体验,而且有助于确保 NFT 奖励分配的公平性和透明度。随机性和不可预测性是构建逼真虚拟世界的关键因素,这对于让我们的玩家沉浸其中至关重要。这种整合是朝着为我们的社区提供引人入胜的 AAA 游戏 玩法迈出的一大步。”
亮点
Ultiverse 如何利用虚幻引擎 5 构建下一代元宇宙
随着 Ultiverse 继续我们在元世界和传统 游戏 之间架起桥梁的道路上,必须解决和满足各种关键基础点,以实现我们对与 Web3 集成的 AAA 级沉浸式世界的愿景。其中一个关键是图形保真度,因此让我们来 探索 改变 游戏 规则的虚幻引擎 5,以及它如何使我们的团队能够在区块链上构建下一代体验。
什么是虚幻引擎?
虚幻引擎是一个视频和计算机 游戏 开发框架和环境,于 1998 年首次迭代,并且越来越受到独立开发者和 AAA 工作室等的欢迎。另一种看待它的方式是,虚幻引擎是一套工具,开发人员使用它来创建和操作 3D 制作的视觉、声音、物理和其他方面。
多年来,该引擎经历了多次迭代,每个版本都对其进行了改进,并添加了各种新功能,供开发人员在创建虚拟世界时使用。虚幻引擎 5 是迄今为止发布的功能最强大、集成度最高的引擎,将最先进的图形和视觉设计与音频、动态闪电和动画相结合。
虚幻引擎 5 也比之前的迭代进行了更好的优化,确保玩家无需拥有配备最新显卡的高端 游戏 笔记本电脑即可体验 Ultiverse。
让我们详细介绍 Unreal Engine 5 中的一些特定功能和系统,以及它们如何被用于开发 Terminus 和 Endless Loop for Ultiverse。
流明
无论是 Terminus 的元宇宙中心,还是在 Endless Loop 中寻求 探索 的众多广阔世界,逼真的灯光都是为玩家创造身临其境的 游戏 体验的关键因素。
Lumen 是虚幻引擎 5 中的新全局照明系统,它允许我们的团队创建超逼真的照明,该照明与环境中存在的所有事物动态交互,从 Endless Loop 中冉冉升起的外星太阳到较小的细节,例如其中一个中的灯具Terminus 中的 NFT 画廊。
纳米石
Nanite 是虚幻引擎 5 中的虚拟几何系统,在设计拥有大量细节的大型环境时提供了巨大的优势,如 Endless Loop 中所见。它允许扫描真实世界的环境和地形并将其带入 Ultiverse,这使我们能够在不牺牲帧速率等 游戏 性能的情况下获得照片般逼真的图像。
大众人工智能
到目前为止,我们一直专注于图形,但也有一些新功能将大大提高 Ultiverse 中 游戏 玩法的真实感。新的 Mass AI 系统允许在开放世界环境中使用动态 NPC 角色,无论玩家身在何处,每个角色都有自己的模拟运行。使 Ultiverse 中的生物和角色更加逼真和动态,大大增加了玩家的沉浸感。
Binance Labs 领投 Ultiverse 种子轮,在 BNB 链生态系统中扩展元界产品
币安的风险投资部门和创新孵化器币安实验室很高兴地宣布,它领导了 Ultiverse 的种子轮融资,与 BNB Chain 共同构建了一个 Web3 社交 游戏 元界。该基金将用于开发产品、吸引顶尖人才并进一步发展社区
三箭资本作为战略投资者加入 Ultiverse 打造社交 游戏 元界
加密货币对冲基金 Three Arrows Capital 作为战略投资者与 Ultiverse 合作,两家公司正在合作创建下一代 Web3 社交 游戏 虚拟世界。
代币经济学
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