今天给大家聊到了区块链史诗,以及区块链币链相关的内容,在此希望可以让网友有所了解,最后记得收藏本站。
史诗级区块链项目: VDS
作为区块链项目,VDS是一个基于区块链的分布式隐私互联网的多项研究成果的整合。它将在身份安全,网际自由,隐私社交,去中心化金融和商业方面发挥重要作用。可以说,VDS所做的是在分布式匿名节点上重建一个全新的,开放性互联网,这将引领我们去往一个前所未有的自由空间,V-Dimension(五次元空间)。
VDS的初始功能是共振交易,信任钢印网络,竞赛系统,信息全网广播 (VAD),隐秘聊天,匿名交易,智能合约,分布式OTC交易,超级主节点,幸运抽奖和独特的智能合约设计-链商合约。所有这些功能相互呼应、循环、平衡,构成了VDS初期强大的内部结构,其内在的金融平衡,社区推广,商业对接,价值沉淀和网络扩张都将颠覆中心化商业模式背后的观念。
VDS将成为一个供全世界使用的隐私互联网络。它支持开发独立的Web 浏览器,每个VID地址都可以作为匿名IP网址使用。在这个开放的隐私网络中,可以移植中心化互联网的所有应用程序,通过社区的共同努力,打造一种全新的,去中心化的互联网自由生态。
VDS的核心理念是依靠所有人的智慧来实现整个人类社会的自由,致力于为我们每个人甚至每一代人提供更加公平,平等和隐私的财富自主权。它将实现全人类的终极财富自由。
同时VDS将实现完全的言论自由。通过独有的匿名技术,任何人都可以在去中心化的网络中通过隐秘聊天表达意见和传达观念,安全自由地进行沟通。或者将广告内容通过竞价广告广播系统插入每个VDS用户的钱包应用中,实现全网的广播。信息及其传播将突破中心化监管的限制,人们将真正意义上认识这个世界。
VDS带来的创新自由是打破区域限制的商业创新模式。有人的地方有网络,有网络的地方就有VDS。任何人都可以通过VDS独有的智能合约技术将自己的商业帝国发展到全球的每个角落。
在任何交易市场中,流入市场的现金流与参与的用户数量直接相关。因 此,我们所有用户参与到去中心化裂变推广中,在个人获得收益的同时,也为系统了提供大量的用户。这是一种良性的现金流良性解决方案。随着Vollar价格上涨,用户将更积极地参与到裂变拓展,使VDS生态网络中的用户数量翻倍增长。
除此之外,大量Bitcoin将被用作每个区块周裂变推广的奖励,来激励更多用户参与到VDS生态网络的建设中。Bitcoin奖励的数量全部取决于参与共振交易的 Bitcoin数量。Vollar带来的收益越多,参与共振交易的Bitcoin就越多,新用户增长的激励就越大。
在VDS生态中,超级主节点的创建将为参与者带来可观的Vollar收益。随着Vollar收益的增加,越来越多的参与者将逐渐了解其价值,从而为获得更多的 Vollar,而创建更多的超级主节点。
超级主节点的增加为VDS生态提供了更稳定的网络服务。此外,搭建超级 主节点需要10,000个Vollar的押金。因此越多的超级主节点意味着越多的Vollar将被当做押金使用,这有助于大大降低市场上可交易的Vollar数量,刺激其价格增长。
此外,VDS生态系统内用户的指数增长也加速了Vollar的购买需求,从而使Vollar的市场需求倍增,进一步降低了当前时期的可交易总量,形成价值的良性循环和持续、稳定的上涨。
随着Vollar价值的不断上涨,大量用户将继续参与到VDS生态网络的扩张中。为了增加用户粘性,我们在生态中添加了更多具有意义的功能:例如,世界 上最安全的社交聊天应用程序,精准对接目标用户的全网广告广播系统,连接商业价值的链商功能,以及安全对接全球多大50种法定货币的OTC功能。通过这些功能和应用,在人们体验VDS生态时,Vollar的使用价值将会凸显,这为Vollar成为未来通用货币奠定了基础。
在Vollar的收益驱动和大量参与者的共同努力下,VDS的生态网络将迅速发展成熟,成熟的VDS生态必将伴随所有参与者走向最终的自由。
Vollar是VDS生态系统内基本流通单位的名称,也是其唯一的商业与金融传递介质。除了用于帐户记录和付款外,Vollar还可以激活VID,竞标VAD广告位,激励主节点的运行(保证网络的稳定性),以及在系统内运行智能合约。
VID是VDS社区身份的标示,更是VDS中唯一具有通行能力的身份证明。它就像用户用来解锁各种功能和应用的钥匙,如信任钢印网络和隐秘聊天。在很大程度上,只有拥有VID才能真正体验强大的自由网络一VDS。
VAD是一种非中心化的广告竞价广播系统。选择最高出价的广告进行节点 间的传播,然后将信息插入每个VDS钱包,创建精准有效的商业连接,并完善 Vollar作为流通货币的能力。我们将此称为全网广播。
依靠信任钢印网络裂变推广产生的庞大用户基数,VAD将成为全球广告业的超级电台。链商合约是VDS中独有的智能合约系统。全球的供应商可以在VDS链上注册收款地址,设置智能合约佣金比率,并激活链商合约。通过这些智能合约,商家在他们的信任钢印系统下注册自己的收款地址,设定合约佣金的分配比率,一 步创建自己的区块链共识销售网络。
信任钢印网络中的所有VID用户在激活链商合约的商家进行消费,则该VID 裂变树中向上的12个直接连接的VID,都可以获得商家的链商合约佣金。
VID开通码:VcbJpm7eMJBLSum5FvZBrDVM3riXs13gJss
在VDS链商合约的实际应用中,可以进行各种销售推广,这是区块链技术 与日常生活的尚度融合。消费者完全可以使用Vollar并通过链商合约完成消费支 出。无论是快餐还是医疗账单,我们都可以创建独有的链商合约完成一系列相关支付。同样,供应商也可以通过VDS的竞价广告功能获取大量消费者,为客户提供更便捷的服务和体验,并通过简单的佣金设置,通过信任钢印网络进行快速推广。在结合其他VDS功能后,任何人都可以简单地整合自己现有的资源,完成消费或销售。
虚拟产品同样可行。消费者可以通过链商合约直接在VDS内购买和销售优 惠券和游戏道具。无论消费金额大小,每笔支出都将精准的按照合约规定执行;供求关系和推广方式格外清晰。我们将以更高效,灵活和便捷的方式完成各种门类的资金流通。
大型购物平台可以进一步深入开发和应用VDS链商合约,将它们并入到购物平台的支付系统。新用户完成注册时,将生成相应的链商合约收款地址。与传统购物平台相比,这是一个极具颠覆性的区块链行业实践,因为它将每个新加入 的用户,都转化为了营销推广力量。
以VDS智能合约为基础,链商合约通过植入每个VID以及其信任钢印体系下的人际关系,构成了价值共享的去中心化商业模式。任何商家都可以在非中心化的情况下,通过对智能合约进行佣金分配设置,依托区块链内建立起来的信任关系调动每个VID的推广积极性。VID们分享从该商品或服务中获得的销售佣金,帮助商家获得源源不断的客户流,促进商品或服务的销售。优质产品将获得更大推广力度,提高产品销量,这也将颠覆现有的中心化商业思维方式。每个VID都将通过VDS建立自己的商业生态圈,用去中心化思维重绘全球商业帝国的蓝图。
国内区块链游戏有哪些?
1、《第一宇宙》 (Project First Universe)
继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神的又准备再度发力了。据啸神本人透露纯白矩阵的下一款作品《第一宇宙》将在今年2月发布,不难预测年后回来各大媒体又有得忙了。
《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。再加上区块链技术的应用,在自由交易和通证经济的激励下,似乎还有点区块链版EVE的意思。
2、《Card Maker》
与Last Trip一样诞生于2018 年GameJam独立游戏大赛的Card Maker一直都备受瞩目。如今经过大半年的打磨和筹备了,Card Maker终于要结束长达三月的预售,正式向广大玩家开放。
CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的区块链游戏,玩家不仅可以通过自由组合的卡牌进行战斗来冒险闯关,更值得赞赏的是,通过与区块链结合,玩家还可以自己设计卡牌和关卡,并且收获创作内容的奖励。
3、《绿洲》(Oasis)
进入2019年不久,有的游戏团队已经开始声势浩大地宣传了,但也有不少团队在默默耕耘。一款基于BCH区块链打造名为《绿洲》的沙盒区块链游戏,便在年初悄悄开启了内测。
测试期间,游戏只放出了部分玩法。玩家在游戏中扮演一个原始人,通过去不同地方冒险收集资源来提高自己和整个游戏世界生产力。
4、《比特宝石》(BitGem)
如今链游圈的节奏如此之快,也让现在肯认真做游戏的团队不多了,在国内这更是少之又少,从去年年初立项,到现在还在限号内测,这大概就是大家所说的团队在做事吧。
《比特宝石》是一款主打宝石养成题材的模拟经营游戏,在游戏里玩家需要和其他玩家竞争,在72个变化莫测的矿区中找到富矿区,挖掘到最多的原矿。然后通过亲手打磨、加工和镶嵌制作成独一无二的数字珠宝。
5、《加密之塔》(Cryptower)
Fomo3D之后很多拿它开过不少脑洞,但是目前来说改编得最精彩的无疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上线的第一款链游,此前哈希君也给这款游戏做过评测,可以说这是一款相当有意思的游戏。
《加密之塔》由Fomo+卡牌策略两部分玩法组成,玩家购买Fomo玩法中的合约后可以免费获得一定数量的英雄,然后玩家可以一边收取合约的分红收益,一边利用英雄参加攻塔玩法获得更多的报酬。
360发现区块链史诗级漏洞是什么情况?
近日区块链史诗,360公司Vulcan(伏尔甘)团队发现了区块链平台EOS的一系列高危安全漏洞。经验证区块链史诗,其中部分漏洞可以在EOS节点上远程执行任意代码,即可以通过远程攻击,直接控制和接管EOS上运行的所有节点。
5月29日凌晨,360第一时间将该类漏洞上报EOS官方,并协助其修复安全隐患。EOS网络负责人表示,在修复这些问题之前,不会将EOS网络正式上线。
足以轰瘫数字体系的区块链漏洞
传统软件领域的漏洞可能被利用来发起网络攻击,造成数据、隐私的泄露甚至实际生活的影响。而数字货币本身是一套金融体系,在数字货币和区块链网络中的安全漏洞,往往会有更严重、更直接的影响。
由于区块链网络去中心化的计算特点。一个区块链节点实现上的安全漏洞,可能引发成千上万的节点遭到攻击。甚至,在传统软件漏洞领域被认为相对危害较小的拒绝服务漏洞,在区块链网络中则可能引发整个网络瘫痪的风暴攻击,对整个数字货币系统造成巨大冲击。
EOS超级节点攻击:虚拟货币交易完全受控
在攻击中,攻击者会构造并发布包含恶意代码的智能合约,EOS超级节点将会执行这个恶意合约,并触发其中的安全漏洞。攻击者再利用超级节点将恶意合约打包进新的区块,进而导致网络中所有全节点(备选超级节点、交易所充值提现节点、数字货币钱包服务器节点等)被远程控制。
由于已经完全控制了节点的系统,攻击者可以“为所欲为”,如窃取EOS超级节点的密钥,控制EOS网络的虚拟货币交易;获取EOS网络参与节点系统中的其区块链史诗他金融和隐私数据,例如交易所中的数字货币、保存在钱包中的用户密钥、关键的用户资料和隐私数据等等。
更有甚者,攻击者可以将EOS网络中的节点变为僵尸网络中的一员,发动网络攻击或变成免费“矿工”,挖取其他数字货币。
来源:科技讯
区块链和外汇交易有什么关系
要说最近最火的话题莫过于区块链了,24号老大们组队学习区块链,这一事件在区块链圈子堪称是史诗级的利好,从25号晚开始币圈1天内比特币暴涨40%,然后N多国产概念币轮番暴涨,币圈整体被打了鸡血,朋友圈微博上很多大妈都开始研究区块链了;股市上区块链板块同样热闹非凡,有1000多家上市公司宣称布局了区块链领域。这一剂强心针真是666,我记得之前大家都忙着和区块链撇清关系的呀!还真是健忘。
没几天外汇局也发布了区块链发展计划,好像整个世界都将要被区块链给改造了一样,很多人都有一种区块链的应用会给币交易、外汇交易一个合法身份的假象。
区块链在资产交易流通方面有天然的抗审查国际性,可自由方便的流通不受传统兼管的约束。这一方面风险极大,所以外汇局也说了,在境内只能用人民币计价,任何可能威胁到这一基础的都应禁止。短时间内在外汇交易层面区块链可能难有作为,外汇局发言提到了区块链技术在跨国贸易融资、宏观审慎管理上的应用场景,这个方向属于纯技术应用方向,跟交易关联较少,目前上头重点发展的也是这个方向,用区块链技术来优化实体产业。
怎么来优化呢,因为区块链具有可追述、分布式透明、防篡改等特点,比如在跨境跨境贸易中,把参与贸易的关联方的数据上链,并有许可的开放给第三方(如银行),以往企业要向银行贷款可能需要更加实际的资产抵押,现在呢通过区块链上关联可靠的贸易数据,银行能够知道企业未来的现金流情况,能够将企业的经营情况作为资产抵押来使用给与授信。如此的话将极大的优化资产的配置。
又例如在医院的病患信息,传统的场景是每个医院的数据都是独立的,每次到一个新的医院看病就会让你办一个册子,做一套检查什么的,假如有个看病链开放给所有医院公用,所有信息都记录在这个帐簿上,就可以避免很多重复的事,简化效率。
上头明确重点发展的是区块链技术来优化改造传统产业,重点在于与实体经济的结合。这点我个人也是非常看好的,但是在资产交易层面,币交易、外汇交易的期待不要太高的好,热闹过后终归于平静。外汇技术,在阿萨社区FXMAP
War of Crypto 一款充满想象力的区块链游戏
War of Crypto(以下简称WoC) 是一款基于Web端区块链史诗的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。
它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计区块链史诗,包含数百种独一无二区块链史诗,可进化,可交易的英雄角色。
正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍: 当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了... )。
基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。
既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章: 游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin 。
7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 预告片 。
WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。
英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。
下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素: 收集,进化,战斗和交易。
当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:
英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。
除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。
在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别: 个体值和个性。
首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。
比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值: 攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。
当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。
看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,区块链史诗我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。
炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!
将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。
每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。
升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石", 英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。
WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。
在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。
己方信息栏和敌方信息栏:
技能栏:
耐力栏:
最后是战斗记录:
这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。
玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。
WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。
WoC开发商Lucille Games采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin (ENJ) 来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。
每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。
举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。
本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!
另一个是拥有预售限定皮肤的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。
预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ 和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。
原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。
之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。
最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。
这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。
首先开发商需要获取ENJ Coin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。
之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。
如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。
现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。
下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。
之后玩家可以自由交易这些卡牌。
当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。
这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。
下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。
“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。
开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。
WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。
ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。
总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去 官网 更详细地了解这款游戏。
参考文章:
关于区块链史诗和区块链币链的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
标签: #区块链史诗
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