今天给各位分享区块链fnt的知识,其中也会对区块链技术定制开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
mugen人物制作
M.U.G.E.N 标准使用教程
Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。
一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。
chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)
data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置
font:用来存放游戏字体文件
sound:用来存放游戏音乐
stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成
在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
1、如何添加人物?
以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:
[Characters]
...
对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
[Characters]
Camus
...
此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
[Characters]
Camus,order=1
Mu,order=2
Milo,order=3
...
顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数
4、如何设置mugen.cfg
这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def 系统文件链接
MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值
[Config]
GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
[Debug]
Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式
Speedup = 0 除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def 默认的场景
[Video]
Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
5、如何设置System.def
在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:
[Select Info]
rows = 7 选人框的行数
columns = 8 选人框的列数
pos = 18,152 选人框的坐标
showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动
cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing = 9 各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画
p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音
stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音
p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小
p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)
同样,p2也是一个道理。
四、系统热键
F1 P2立即死亡
F2 双方生命值变为1
F3 双方能量值全满
F4 重开此局
F5 时间结束
F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-F1 使P1的生命为0
Ctrl-F2 使P1的生命为1
Ctrl-C 显示碰撞区块
Ctrl-D 显示DeBug信息
Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V 启动V-Sync功能
Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命为1
space 时间,生命值,能量值全满
Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc 退出
cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文
件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
[Characters]
kim, ;注意“,”号一定要输入
这样就成功的添加了一个人物。
如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定
了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
[ExtraStages]
如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
stages/mybg.def
那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:
kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
下载了画面包,不知道怎么用?
一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放
到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
[Options]
下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。
es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序
拳皇MUGAN,我添加了人物包,怎么在游戏里没显示,求高手指点!
Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统区块链fnt,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。
一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。
chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)
data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置
font:用来存放游戏字体文件
sound:用来存放游戏音乐
stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成
在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
1、如何添加人物区块链fnt?
以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 区块链fnt你会看到:
[Characters]
...
对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
[Characters]
Camus
...
此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
[Characters]
Camus,order=1
Mu,order=2
Milo,order=3
...
顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数
4、如何设置mugen.cfg
这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def 系统文件链接
MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值
[Config]
GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
[Debug]
Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式
Speedup = 0 除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def 默认的场景
[Video]
Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
5、如何设置System.def
在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:
[Select Info]
rows = 7 选人框的行数
columns = 8 选人框的列数
pos = 18,152 选人框的坐标
showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动
cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing = 9 各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画
p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音
stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音
p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小
p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)
同样,p2也是一个道理。
四、系统热键
F1 P2立即死亡
F2 双方生命值变为1
F3 双方能量值全满
F4 重开此局
F5 时间结束
F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-F1 使P1的生命为0
Ctrl-F2 使P1的生命为1
Ctrl-C 显示碰撞区块
Ctrl-D 显示DeBug信息
Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V 启动V-Sync功能
Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命为1
space 时间,生命值,能量值全满
Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc 退出
cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文
件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
[Characters]
kim, ;注意“,”号一定要输入
这样就成功的添加了一个人物。
如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定
了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
[ExtraStages]
如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
stages/mybg.def
那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:
kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
下载了画面包,不知道怎么用?
一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放
到sound目录下,其区块链fnt他的一骨脑丢到data目录即可。
我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
[Options]
下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。
es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序
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代币就是web3时代的网站
在 Web1 中,其原语是网站(website)。 任何具有技术技能的人都可以创建网站。 这导致了数据的大规模民主化,使任何有互联网连接的人都可以获得几乎任何主题的信息。
在Web3时代,其叙述是——代币是新的数字原语,它将成为影响我们 社会 的许多未来产品、服务和创新的关键组成部分。
尽管信息民主化对世界产生了深远的影响,但大多数成功的互联网企业直到 Web2 才出现。 在 Web1 中存在进入技术壁垒,它确实仍然是专家创建和发布网站的领域。
在 Web2 中,允许人们读写数据的服务开始出现。
Blogger、Wordpress 等让您可以轻松地在网络上写作和发布。 Facebook、Twitter 和 LinkedIn 等社交网络允许您与现有和新的受众共享信息。 谷歌找到了对网络上存在的大量信息进行分类的新方法。
这些 Web2 服务为互联网的主流采用提供了催化剂。 人们开始涌向他们,不仅因为更好的搜索服务更容易获得信息,而且还使他们能够轻松地与其他人联系。
这在 Web2 之前在技术上是可行的,但对于普通人来说还不够简单。 我记得当我第一次看到 Facebook 时,我喜欢它让我能够轻松地与朋友重温快乐时光并与彼此分享照片。
与 LinkedIn 一样,与前同事保持联系的能力改变了 游戏 规则。 我敢肯定,全世界有数以亿计的人可以与此相关联。
直到 Web 2.0,我们才开始真正看到我们所知道的 Web 的大规模采用,因为在 Web 上轻松共享或写入信息的能力促进了由网络效应驱动的活动爆炸式增长。
在 Web3 中,区块链网络提供去中心化层,这是一个全球可用的、不可阻挡的实用程序。 执行环境,例如EVM 提供执行智能合约中定义的逻辑层,是 Web3 的关键抽象。
这是创新的关键层,将导致该技术得到更广泛的采用,因为它下面的层提供了平台和可用性保证,这是中心化平台根本不可能实现的。
智能合约能够创建各种抽象,没有一个比代币的概念更强大,首先是基于以太坊的 ERC-20 标准的可替代的代币,然后是基于 ERC-721 标准的不可替代的代币。
这两种代币都已经跨越了主流文化的鸿沟。
在可替代代币的情况下,代币是一种投机项目和协议的方式。 有数百个平台和交易所使个人能够直接投资这些代币,并希望获得 10 倍、100 倍甚至 1000 倍的投资回报。
虽然这不是这些代币的许多创建者的意图,他们设想它们应该在支付服务或奖励参与其平台上的效用中有用,但大多数主流用户正在使用它们进行金融投机。
#NFTs 从 Web3 社区中有趣的收藏品和个人资料图片 (#PFPs) 变成了严肃的品牌资产和艺术形式。
许多世界领先的营销人员、艺术家和画廊都在采用 NFT 来吸引新的观众或创造可以由个人或社区平等拥有的数字艺术。 我们也看到了 游戏 和虚拟世界中应用FNT的趋势。
创建 NFT 的障碍非常低,它可以代表任何独特的资产,JPEG 图像是最常见的资产类型。 但它也可以代表诸如护照或公司之间的法律协议之类的文件,这是一种现实世界的资产。
您所要做的就是使用代币来证明您的社区成员身份、使用服务或显示司法管辖区的住所。
代币的发行者可以很容易地被验证为由区块链支持,就像当你去苹果的网站查看他们最新的产品发布时,你相信 他们的真实网站。
正是这种适应性加上低准入门槛,将确保 NFT 成为一切事物代币化的主要推动者。
可替代的代币仍然占有一席之地,因为它们为这些 NFT 提供了会计框架,以便它们可以组合在一起、切片和切块,以创建由 NFT 组成的新的可投资或可治理资产。
就像在现实世界中,金融市场由各种不同的资产组成(抵押支持证券是一个有点臭名昭著的例子)。
关键是这两种代币相辅相成,为创新提供了 Web2 中没有的机会。
这就是让 Web3 如此令人兴奋的原因,尤其是当您开始欣赏代币作为未来核心构建块的含义时。
为什么我的mugen只能加8人
Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。
一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。
chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)
data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置
font:用来存放游戏字体文件
sound:用来存放游戏音乐
stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成
在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
1、如何添加人物?
以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:
[Characters]
...
对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
[Characters]
Camus
...
此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
[Characters]
Camus,order=1
Mu,order=2
Milo,order=3
...
顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数
4、如何设置mugen.cfg
这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def 系统文件链接
MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值
[Config]
GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
[Debug]
Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式
Speedup = 0 除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def 默认的场景
[Video]
Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
5、如何设置System.def
在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:
[Select Info]
rows = 7 选人框的行数
columns = 8 选人框的列数
pos = 18,152 选人框的坐标
showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动
cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing = 9 各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画
p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音
stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音
p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小
p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)
同样,p2也是一个道理。
四、系统热键
F1 P2立即死亡
F2 双方生命值变为1
F3 双方能量值全满
F4 重开此局
F5 时间结束
F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-F1 使P1的生命为0
Ctrl-F2 使P1的生命为1
Ctrl-C 显示碰撞区块
Ctrl-D 显示DeBug信息
Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V 启动V-Sync功能
Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命为1
space 时间,生命值,能量值全满
Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc 退出
cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文
件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
[Characters]
kim, ;注意“,”号一定要输入
这样就成功的添加了一个人物。
如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定
了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
[ExtraStages]
如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
stages/mybg.def
那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:
kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
下载了画面包,不知道怎么用?
一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放
到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
[Options]
下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。
es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序
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