今天给各位分享区块链赏金的知识,其中也会对区块链奖励减半进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
wax打造的AR+区块链项目到底是什么?
就是将虚拟化的东西更加实体化。
根据百度百科释义,区块链是指分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。
而很多人说到区块链总绕不开比特币,区块链最早是在8年前以比特币的一种底层技术出现。从比特币来说区块链技术是一种去中心化的分布式账本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很适合追踪和记录海量设备组成的网络中的各种活动。
相信很多人都知渣辩道电子猫、云养猫这种东西,但是谁会料想到一只虚拟猫竟然卖出12万美元的天价呢?近日,国外一款《Crypto Kitties》云养猫游戏走红,仅仅上线十几天的时间里完成了7万多只加密猫的交易,交易额超过千万美元,其中的100只创始猫中的18号身价达到了12.2万美元的天价。这其实正是基于区块链技术开发的游戏,可以让玩家在加密猫网站上繁殖和买卖加密猫,又称虚拟猫、链养猫。
除了这个养猫游戏之外,其实游戏和区块链结合并不是第一例。比如Firstblood是最早运用了区块链技术的一个游戏对战平台,支持Steam上的Dota和其他的联网竞技游戏,任何人可以通过组建团队参与竞技,胜者可以赢取赏金(数字货币)和奖品。
目前主要盈利模式是持有1st代币,持有1st代币的四种收益途径:
1.币升值
2.当见证人赚比赛手续如猜缺费
3.邀请最终用户获奖励
4.打比赛赢钱
PlayKey,一种基于区块链的分散式云游戏平台,目的是为了让任何低配置用户通过联网使用游戏云平台获得高配的云电脑使用权,可以轻松满足吃鸡这种高配置要求的游戏使用。
目前大多数的公司开展的区块链项目采取了这样的模式:
通过筹集数字货币(由区块链技术开发的加密货币)或者自行开发数字货币,吸引用户成为其平台的挖掘者,平台通过区块链的去中心化加上云储存技术兆逗,可以做到将用户提供高配置的GPU、硬盘、宽带等闲置资源并加以利用,一来减少花大量资金打造硬件的需求,二来可以通过租售的方式将资源出租给有需要的公司,当然交易所使用的费用将用加密币支付。同时,数字货币还具有升值的潜力,被越多的人认可将能够持续升值,如比特币、虚拟猫。
对于用户来说,加入挖掘者行列,提供闲置的GPU、硬盘、宽带以及协助平台推广即可获得加密币(如上文所述虚拟猫)的回馈。加密币本身具有价值,可以购买平台提供的一些服务,如VR技术、AR技术、AR营销、虚拟物品等,或者将加密币(更多人选择等待升值)交易给需要获得服务的人群,以此获得收益。
而加密币的价值取决于用户的数量、信任度、用途。迅雷玩客云为什么一经推出就需要抢购,甚至加价购买,其根本原因也是迅雷本身拥有海量的用户,这些用户可以为迅雷提供大量的闲置硬盘和宽带资源,用户也可以通过玩客云获得收益,迅雷和用户之间双赢。
一文看懂互联网区块链
一文看懂互联网区块链
一文看懂互联网区块链,要了解区块链,就不得不从互联网的诞生开始研究区块链的技术发展简史,从中发掘区块链产生的动因,并由此推断区块链的未来。下面让我们一文看懂互联网区块链。
一文看懂互联网区块链1
区块链的鼻祖就是麻将,最早的区块链是中国人发明的!区块链就跟麻将一样知逗,只不过麻将的区块比较少而已,麻将只有136个区块,各地麻将规则不同可视作为比特币的硬分叉。
麻将作为最古老的区块链项目,四个矿工一组,最先挖出13位正确哈希值的获得记账权以及奖励,采用愿赌服输且不能作弊出老千的共识机制!
麻将去中心化,每个人都可以是庄,完全就是点对点。
矿池=棋牌室的老板抽佣。
不可篡改,因为说服其他三个人需要消耗太多算力和体力。
典型的价值互联网。我兜里的价值用不了八圈,就跑到他们兜里去了。
中国人基本上人手打得一手好麻将,区块链方面生产了全球70%~80%的矿机,并拥有全世界最多的算力,约占77%的算力
麻将其实是最早的的区块链项目:
1,四个矿工一组,先碰撞出13个数字正确哈希值的矿工可以获得记账权并得到奖励。
2,不可篡改。因为说服其他三个人需要消耗太多算力和体力。
3,典型的价值互联网。我兜里的价值数字货币用不了八圈,就跑到他们兜里去了。
4、去中心化,每个人都可以是庄,完全就是点对点。
5、UTXO,未花费的交易支出。
还有另外一种赊账的区块链玩法,假设大家身上都没现金
细究一下,在大家达成共识时,我们看不到任何中介或者第三方出来评判丙赢了,大家给丙的奖励也不需要通过第三方转交给丙,都是直接点对点交易,这一过程就是去中心化,牌友们(矿工)各自记录了第一局的战绩,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲东风,记录完成后就生成了一个完整的区块,但要记住,这才只是第一局,在整个区块链上,这才仅仅是一个节点,开头说旁枣的8局打完,也就是8个节点(区块),8个区块连接在一起就形成了一个完整账本,这就是区块链。因为这个账本每人都有一个,所以就是分布式账本,目的就是为了防止有人篡改记录,打到最后,谁输谁赢一目了然。
4个男士(甲乙丙丁)凑在一块打麻将来钱,大家都没带现金,于是请一美女(中心化)用本子记账,记录每一局谁赢了多少钱、谁输了多少钱?最后结束时,大家用支付宝或微信支付结总账,但是如果这位美女记账时记错了或者预先被4人中的某人买通了故意记错,就保证不了这个游戏结果的公正公平合理性,你说是不是?那怎么办呢?如果你“打麻将”能用“区块链”作为游戏规则改编为如下:
4个男士(甲乙丙丁)凑在一块打麻将来钱,大家都没带现金,乙说让她带来的美女记账,甲说这位美女我们都不认识,于是甲乙丙丁4人一致约定每个人每局牌都在自己的手机上(区块链节点)同时记账(去中心化),最后打完麻将,直接手机上以电子货币结账时,大家都对一下记账的的结果,本来应该是一样的记账结果。
假设本来结果是甲手机上记的账:乙欠甲10元。但乙手机上的记录却是不欠,可是其余2人(丙、丁)和甲的记账一样,那还是按照少数服从多数规则结算,另外大家心里对乙的诚信印象就差评了,下次打麻将就不会带乙一起玩了。
除非乙预先买通(丙、丁)2人让其故意作假,但乙买通他们2人的代价是10万元(赖账10元的1万倍),那常理上乙只能选择放弃,因为做假成本太高了。
假设即使乙在打牌的过程中,偷偷愿意以高价10万元预先买通丙、丁做这笔巨亏的傻猫交易,但区块链的规则是按时间戳记账的,原来是下午1点钟记账乙欠甲10元的,即丙和丁下午3点钟再改账时,时间是不可逆的,只能记下午3点钟,那就又不吻合游戏规则了。
实际上在2017年博主已经开发出了一套麻将币
中国最早的区块链项目:四个矿工一组,最先从 148 个随机数字中碰撞出 14 个数字正确哈希值的矿工,可以获得一次记账权激励,由于分布式记账需要得到其他几位矿工的共识,因此每次记账交易时间长约十几分钟。
一文看懂互联网区块链2
一、比特币诞生之前,5个对区块链未运猛拆来有重大影响的互联网技术
1969年,互联网在美国诞生,此后互联网从美国的四所研究机构扩展到整个地球。在应用上从最早的军事和科研,扩展到人类生活的方方面面,在互联网诞生后的近50年中,有5项技术对区块链的未来发展有特别重大的意义。
1、1974诞生的TCP/IP协议:决定了区块链在互联网技术生态的位置
1974年,互联网发展迈出了最为关键的一步,就是由美国科学家文顿瑟夫和罗伯特卡恩共同开发的互联网核心通信技术--TCP/IP协议正式出台。
这个协议实现了在不同计算机,甚至不同类型的网络间传送信息。所有连接在网络上的计算机,只要遵照这个协议,都能够进行通讯和交互。
通俗的说,互联网的数据能穿过几万公里,到达需要的计算机用户手里,主要是互联网世界形成了统一的信息传播机制。也就是互联网设备传播信息时遵循了一个统一的法律-TCP/IP协议。
理解TCP/IP协议对掌握互联网和区块链有非常重要的意义,在1974年TCP/IP发明之后,整个互联网在底层的硬件设备之间,中间的网络协议和网络地址之间一直比较稳定,但在顶层应用层不断涌现层出不穷的创新应用,这包括新闻,电子商务,社交网络,QQ,微信,也包括区块链技术。
也就是说区块链在互联网的技术生态中,是互联网顶层-应用层的一种新技术,它的出现,运行和发展没有影响到互联网底层的基础设施和通讯协议,依然是按TCP/IP协议运转的众多软件技术之一。
2、1984年诞生的思科路由器技术:是区块链技术的模仿对象
1984年12月,思科公司在美国成立,创始人是斯坦福大学的一对夫妇,计算机中心主任莱昂纳德·波萨克和商学院的计算机中心主任桑蒂·勒纳,他们设计了叫做“多协议路由器”的联网设备,放到互联网的通讯线路中,帮助数据准确快速从互联网的一端到达几千公里的另一端。
整个互联网硬件层中,有几千万台路由器工作繁忙工作,指挥互联网信息的传递,思科路由器的一个重要功能就是每台路由都保存完成的互联网设备地址表,一旦发生变化,会同步到其他几千万台路由器上(理论上),确保每台路由器都能计算最短最快的路径。
大家看到路由器的运转过程,会感到非常眼熟,那就是区块链后来的重要特征,理解路由器的意义在于,区块链的重要特征,在1984年的路由器上已经实现,对于路由器来说,即使有节点设备损坏或者被黑客攻击,也不会影响整个互联网信息的传送。
3、随万维网诞生的B/S(C/S)架构:区块链的对手和企图颠覆的对象
万维网简称为Web,分为Web客户端和服务器。所有更新的信息只在Web服务器上修改,其他几千,上万,甚至几千万的客户端计算机不保留信息,只有在访问服务器时才获得信息的数据,这种结构也常被成为互联网的B/S架构,也就是中心型架构。这个架构也是目前互联网最主要的架构,包括谷歌、Facebook、腾讯、阿里巴巴、亚马逊等互联网巨头都采用了这个架构。
理解B/S架构,对与后续理解区块链技术将有重要的意义,B/S架构是数据只存放在中心服务器里,其他所有计算机从服务器中获取信息。区块链技术是几千万台计算机没有中心,所有数据会同步到全部的计算机里,这就是区块链技术的核心,
4、对等网络(P2P):区块链的父亲和技术基础
对等网络P2P是与C/S(B/S)对应的另一种互联网的基础架构,它的特征是彼此连接的多台计算机之间都处于对等的地位,无主从之分,一台计算机既可作为服务器,设定共享资源供网络中其他计算机所使用,又可以作为工作站。
Napster是最早出现的P2P系统之一,主要用于音乐资源分享,Napster还不能算作真正的对等网络系统。2000 年3月14 日,美国地下黑客站点Slashdot邮寄列表中发表一个消息,说AOL的Nullsoft 部门已经发放一个开放源码的Napster的克隆软件Gnutella。
在Gnutella分布式对等网络模型中,每一个联网计算机在功能上都是对等的,既是客户机同时又是服务器,所以Gnutella被称为第一个真正的对等网络架构。
20年里,互联网的一些科技巨头如微软,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知识产权的犯罪分子不断推动对等网络的发展,当然互联网那些希望加强信息共享的理想主义者也投入了很大的热情到对等网络中。区块链就是一种对等网络架构的软件应用。它是对等网络试图从过去的沉默爆发的标杆性应用。
5、哈希算法:产生比特币和代币(通证)的关键
哈希算法将任意长度的数字用哈希函数转变成固定长度数值的算法,著名的哈希函数如:MD4、MD5、SHS等。它是美国国家标准暨技术学会定义的加密函数族中的一员。
这族算法对整个世界的运作至关重要。从互联网应用商店、邮件、杀毒软件、到浏览器等、,所有这些都在使用安全哈希算法,它能判断互联网用户是否下载了想要的东西,也能判断互联网用户是否是中间人攻击或网络钓鱼攻击的受害者。
区块链及其应用比特币或其他虚拟币产生新币的过程,就是用哈希算法的函数进行运算,获得符合格式要求的数字,然后区块链程序给予比特币的奖励。
包括比特币和代币的挖矿,其实就是一个用哈希算法构建的小数学游戏。不过因为有了激烈的竞争,世界各地的人们动用了强大的服务器进行计算,以抢先获得奖励。结果导致互联网众多计算机参与到这个小数学游戏中,甚至会耗费了某些国家超过40%的电量。
二、区块链的诞生与技术核心
区块链的诞生应该是人类科学史上最为异常和神秘的发明和技术,因为除了区块链,到目前为止,现代科学史上还没有一项重大发明找不到发明人是谁。
2008年10月31号,比特币创始人中本聪(化名)在密码学邮件组发表了一篇论文——《比特币:一种点对点的电子现金系统》。在这篇论文中,作者声称发明了一套新的不受政府或机构控制的电子货币系统,区块链技术是支持比特币运行的基础。
论文预印本地址在,从学术角度看,这篇论文远不能算是合格的论文,文章的主体是由8个流程图和对应的解释文字构成的, 没有定义名词、术语,论文格式也很不规范。
2009年1月,中本聪在SourceForge网站发布了区块链的应用案例-比特币系统的开源软件,开源软件发布后, 据说中本聪大约挖了100万个比特币.一周后,中本聪发送了10个比特币给密码学专家哈尔·芬尼,这也成为比特币史上的第一笔交易。伴随着比特币的蓬勃发展,有关区块链技术的研究也开始呈现出井喷式增长。
向大众完整清晰的解释区块链的确是困难的事情,我们以比特币为对象,尽量简单但不断深入的介绍区块链的技术特征。
1、区块链是一种对等网络(P2P)的软件应用
我们在前文提过,在21世纪初,互联网形成了两大类型的应用架构,中心化的B/S架构和无中心的对等网络(P2P)架构,阿里巴巴,新浪,亚马逊,百度等等很多互联网巨头都是中心化的B/S架构,简单的说,就是数据放在巨型服务器中,我们普通用户通过手机,个人电脑访问阿里,新浪等网站的服务器。
21世纪初以来,出现了很多自由分享音乐,视频,论文资料的软件应用,他们大部分采用的是对等网络(P2P)架构,就是没有中心服务器,大家的个人计算机都是服务器,也都是客户机,身份平等。但这类应用一直没有流行起来,主要原因是资源消耗大,知识版权有问题等。区块链就是这种领域的一种软件应用。
2、区块链是一种全网信息同步的对等网络(P2P)软件应用
对等网络也有很多应用方式,很多时候,并不要求每台计算机都保持信息一致,大家只存储自己需要的的信息,需要时再到别的计算机去下载。
但是区块链为了支持比特币的金融交易,就要求发生的每一笔交易都要写入到历史交易记录中,并向所有安装比特币程序的计算机发送变动信息。每一台安装了比特币软件的计算机都保持最新和全部的.比特币历史交易信息。
区块链的这个全网同步,全网备份的特征也就是常说的区块链信息安全,不可更改来源。虽然在实际上依然不是绝对的安全,但当用户量非常大时,的确在防范信息篡改上有一定安全优势。
3、区块链是一种利用哈希算法产生”通证(代币)”的全网信息同步的对等网络(P2P)软件应用
区块链的第一个应用是著名的比特币,讨论到比特币时,经常会提到的一个名词就是“挖矿”,那么挖矿到底是什么呢?
形象的比喻是,区块链程序给矿工(游戏者)256个硬币,编号分别为1,2,3……256,每进行一次Hash运算,就像抛一次硬币,256枚硬币同时抛出,落地后如果正巧编号前70的所有硬币全部正面向上。矿工就可以把这个数字告诉区块链程序,区块链会奖励50个比特币给矿工。
从软件程序的角度说,比特币的挖矿就是用哈希SHA256函数构建的数学小游戏。区块链在这个小游戏中首先规定了一种获奖模式:给出一个256位的哈希数,但这个哈希数的后70位全部是0,然后游戏者(矿工)不断输入各种数字给哈希SHA256函数,看用这个函数能不能获得位数有70个0的数字,找到一个,区块链程序会奖励50个比特币给游戏者。实际的挖坑和奖励要更复杂,但上面的举例表达了挖矿和获得比特币的核心过程。
2009年比特币诞生的时候,每笔赏金是50个比特币。诞生10分钟后,第一批50个比特币生成了,而此时的货币总量就是50。随后比特币就以约每10分钟50个的速度增长。当总量达到1050万时(2100万的50%),赏金减半为25个。当总量达到1575万(新产出525万,即1050的50%)时,赏金再减半为12.5个。根据比特币程序的设计,比特币总额是2100万。
从上述介绍看,比特币可以看做一个基于对等网络架构的猜数小游戏,每次正确的猜数结果奖励的比特币信息会传递给所有游戏者,并记录到每个游戏者的历史数据库中。
4、区块链技术因比特币的兴起产生的智能合约,通证、ICO与区块链基础平台
从上面的介绍看,比特币的技术并不是从天上掉下来的新技术,而是把原来多种互联网技术,如对等网络架构,路由的全网同步,网络安全的加密技术巧妙的组合在一起,算是一种组合创新的算法游戏。
由于比特币通过运作成为可以兑换法币,购买实物,通过升值获得暴利,全世界都不淡定了。抱着你能做,我也能做的态度,很多人创造了自己的仿比特币软件应用。同时利用政府难以监管对等网络的特点,各种山寨币与比特币一起爆发。这其中出现了很多欺诈和潜逃事件,逐步引起各国政府的关注。
区块链基础平台:用区块链技术框架创建货币还是有相当的技术难度,这时区块链基础平台以太坊等基础技术平台出现了,让普通人也可以方便的创建类“比特币”软件程序,各显神通,请人入局挖币,炒币,从中获得利益。
通证或代币:各家“比特币”、“山寨币”如果用哈希算法创建的猜数小游戏,产生自己的“货币”时,这个“货币”统称“通证”或“代币”。
ICO:由于比特币和以太币已经打通与各国法币的兑换,其他新虚拟币发币时,只允许用比特币和以太币购买发行的新币,这样的发币过程就叫ICO,ICO的出现放大了比特币,以太币的交易量。同时很多ICO项目完全建立在虚无的项目上,导致大量欺诈案例频发。进一步加深了社会对区块链生成虚拟货币的负面认识。
智能合约:可以看做区块链上的一种软件功能,是辅助区块链上各种虚拟币交易的程序,具体的功能就像淘宝上支付宝的资金托管一样,当一方用户收到的货物,在支付宝上进行确认后,资金自动支付个给买家货主,智能合约在比特币等区块链应用上也是承担了这个中介支付功能。
三、区块链技术在互联网中的历史地位和未来前景
1、区块链处于互联网技术的什么位置?是顶层的一种新软件和架构。
我们在前面的TCP/IP介绍中提到,区块链与浏览器、QQ、微信、网络游戏软件、手机APP等一样,是互联网顶层-应用层的一种软件形式。它的运行依然要靠TCP/IP的架构体系传输数据。只是与大部分应用层软件不同,没有采用C/S(B/S)的中心软件架构。而是采用了不常见的对等网络架构,从这一点说,区块链并不能颠覆互联网基础结构。
2、区块链想要颠覆谁?想颠覆万维网的B/S(C/S)结构。
它试图要颠覆其实是89年年诞生的万维网B/S,C/S结构。前面说过。由于89年年欧洲物理学家蒂姆· 伯纳斯· 李发明万维网并放弃申请专利。此后近30年中,包括谷歌,亚马逊,facebook,阿里巴巴,百度,腾讯等公司利用万维网B/S(C/S)结构,成长为互联网的巨头。
在他们的总部,建立了功能强大的中心服务器集群,存放海量数据,上亿用户从巨头服务器中获取自己需要的数据,这样也导致后来云计算的出现,而后互联网巨头把自己没有用完的中心服务器资源开放出来,进一步吸取企业,政府,个人的数据。中心化的互联网巨头对世界,国家,互联网用户影响力越来越大。
区块链的目标是通过把数据分散到每个互联网用户的计算机上,试图降低互联网巨头的影响力,由此可见区块链真正的对手和想要颠覆的是1990年诞生的B/S(C/S)结构。但能不能颠覆掉,就要看它的技术优势和瓶颈。
3、区块链的技术缺陷:追求彻底平等自由带来的困境
区块链的技术缺陷首先来自与它的对等网络架构上,举个例子,目前淘宝是B/S结构,海量的数据存放在淘宝服务器集群机房里,几亿消费者通过浏览器到淘宝服务器网站获取最新信息和历史信息。
如果用区块链技术,就是让几亿人的个人电脑或手机上都保留一份完整的淘宝数据库,每发生一笔交易,就同步给其他几亿用户。这在现实中是完全无法实现的。传输和存储的数据量太大。相当于同时建立几亿个淘宝网站运行。
因此区块链无法应用在数据量大的项目上,甚至小一点的网站项目用区块链也会吃力。到2018年,比特币运行了近10年,积累的交易数据已经让整个系统面临崩溃。
于是区块链采用了很多变通方式,如建立中继节点和闪电节点,这两个概念同样会让人一头雾水,通俗的说,就是区块链会向它要颠覆的对象B/S结构进行了学习,建立数据服务器中心成为区块链的中继节点,也用类浏览器的终端访问,这就是区块链的闪电节点。
这种变动能够缓解区块链的技术缺陷,但确让区块链变成它反对的样子,中心化。由此可见,单纯的区块链技术由于技术特征有重大缺陷,无法像万维网一样应用广泛,如果技术升级,部分采用B/S(C/S)结构,又会使得区块链有了中心化的信息节点,不在保持它诞生时的梦想。
4、从互联网大脑模型看区块链的未来前景
我们知道互联网一般是指将世界范围计算机网络互相联接在一起的网际网络,在这基础上发展出覆盖全世界的全球性互联网络称互联网,即是互相连接一起的网络结构。
从1969年互联网诞生以来,人类从不同的方向在互联网领域进行创新,并没有统一的规划将互联网建造成什么结构,当时间的车轮到达2017年,随着人工智能,物联网,大数据,云计算,机器人,虚拟现实,工业互联网等科学技术的蓬勃发展,当人类抬起头来观看自己的创造的巨系统,互联网大脑的模型和架构已经越来越清晰。
通过近20年的发展依托万维网的B/S,C/S结构,腾讯QQ,微信,Facebook,微博、twitter亚马逊已经发展出类神经元网络的结构。互联网设备特别是个人计算机,手机在通过设备上的软件在巨头的中心服务器上映射出个人数据和功能空间,相互加好友交流,传递信息。互联网巨头通过中心服务器集群的软件升级,不断优化数亿台终端的软件版本。在神经学的体系中,这是一种标准的中枢神经结构。
区块链的诞生提供了另外一种神经元模式,不在巨头的集中服务中统一管理神经元,而是每台终端,包括个人计算机和个人手机成为独立的神经元节点,保留独立的数据空间,相互信息进行同步,在神经学的体系中,这是一种没有中心,多神经节点的分布式神经结构。
有趣的是,神经系统的发育出现过这两种不同类型的神经结构。在低等生物中,出现过类区块链的神经结构,有多个功能相同的神经节,都可以指挥身体活动和反应,但随着生物的进化,这些神经节逐步合并,当进化成为高等生物时,中枢神经出现了,中枢神经中包含大量神经元进行交互。
四、关于区块链在互联网未来地位的判断
1、对比特币的认知:一个基于对等网络架构(P2P)的猜数小游戏,通过高明的金融和舆论运作,成为不受政府监管的”世界性货币”。
2、对区块链的认知:一个利用哈希算法产生”通证(代币)”的全网信息同步的对等网络(P2P)软件应用。
3、区块链有特定的用途,如大规模选举投票,大规模赌博,规避政府金融监管的金融交易等等领域,还是有不可替代的用处。
4、在更多时候,区块链技术会依附于互联网的B/S,C/S结构,实现功能的扩展,但总体依然属于互联网已有技术的补充。对于区块链目前设想的绝大部分应用场景,都是可以用B/S,C/S结构实现,效率可以更高和技术也可以更为成熟。
5、无论是从信息传递效率和资源消耗,还是从神经系统进化看,区块链无法成为互联网的主流架构,更不能成为未来互联网的颠覆者和革命者。
6、当然B/S,C/S结构发展出来的互联网巨头也有其问题,但这些将来可以通过商业的方式,政治的方式逐渐解决。
比特币与Q币有何区别
Q币有腾讯背书,不能用于除腾讯服务以外的交易,而比特币是没有背书不可复制,数量有限的虚拟货币。
以下是比特币的简介
比特币是架构在区块链上的一种虚拟货币。
区块链是比特币的技术基础,所以不要被区块链的概念所迷惑住了。
区块链≠虚拟货币≠比特币
比特币的延伸
国内有不少网站在做区块链的产品,我暂且把它们定义为泛比特币。
例如网易的网易星球,小米的兔如槐子等
这些其实不过是自封的区块链虚拟货币,由于中国法律是禁止交易虚拟货币,所以这些披着区块链皮的产品目的其实是为了营销,以此为噱头而已。当然也有一些打着区块链招牌的骗子公司。
区块链只是一种技术,并不是能够怎么怎么样的暴利投资产品。
货币延伸
货币的发展分析比特币价值
贵金属
金银天生是货币,具有稀缺且不可创造。
金银本位货币
纸币代表了其含有的金银,纸币可以兑换纸币标注的金银。
信用货币
国家或组织赋予其价值,就是现今社会的货币,美元,人民币等都是。
比特币满足了稀有性
应为比特币总量固定,总量为2100万,算法如下。
2009年比特币诞生的时候,每笔赏金是50个比特币。诞生10分钟后,第一批50个衫棚比特币生或橡则成了,而此时的货币总量就是50。随后比特币就以约每10分钟50个的速度增长。当总量达到1050万时(2100万的50%),赏金减半为25个。当总量达到1575万(新产出525万,即1050的50%)时,赏金再减半为12.5个
比特币可创造性
首先比特币的架构在区块链技术上,所以只要掌握这个技术我们就可以创造出阿里币,网易币等,不像金银我们可以不能生产。
比特币不能发展成信用货币
信用货币是建立在国家或组织的基础之上,债权人必须接收信用货币。
因此比特币完全建立在接受货币的一方,它的价值完全取决于承认其是否有价值的人群量,越多人认为有价值,它就增值,相反没人认为他有价值他就一文不值。
区块链大航海时代即将启航-米兰达斯
大航海时代对部分玩家来说区块链赏金,代表了一段人生记忆区块链赏金,现在很多00后或许已经压根不知道这个 游戏 了,但是稍微上了年头区块链赏金的老玩家一定对他不陌生。题材选定的时代所包含的对名誉、财富的获取,对所有向往在那个充满冒险的时代的人所产生的巨大吸引力可想而知。这个主题成了 游戏 的基本卖点之一。而另一方面让 游戏 取得成功的因素还在于 游戏 高度的自由性。
一个区块链时代的新冒险-米兰达斯(Mirandus )即将到来,米兰达斯是一款即将推出的冒险大型多人在线 游戏 ,目前由 Gala Games 开发。当米兰达斯发布时,它将为玩家进入 游戏 世界冒险提供第一人称视角。 游戏 世界中的一切都归玩家、社区或组织所有,从 游戏 中的银行到商店、农场和铁匠。 游戏 内经济将会蓬勃发展,每个人都可以参与其中。米兰达斯是一款开放世界的在线角色扮演 游戏 ,灶兄玩拍燃家的每一个行为将影响 游戏 世界发展。
冒险者在开始下一次冒险之前需要食物、盔甲修理和一些药水。铁匠需要樵夫的木头来制作刀柄,而屠夫需要农民的肉。有许多生产线,玩家可以享受成为农民、袭辩虚冒险家、商人或吟游诗人的乐趣 。
在 游戏 入口附近有一个要塞或其他基地,将提供各种交易机会。玩家可以购买具有特定功能的地块,然后将它们放置在 游戏 世界的任何地方。其他玩家可以在那个村庄开一家商店,并向市场支付租金。
米兰达斯内部数字资产的所有所有权都存储在区块链上。目前 米兰达斯支持 Ethereum、Polygon、Binance Smart Chain 和 Flare Network。当 Mirandus 推出时,将会有 五个城堡, 游戏 世界中最大的城市。这些赋予所有者创建和领导自己的派系、对贸易征税等的权利。拥有一块土地为其他玩家提供了一个安全的避风港,并且可以说是一种赚钱的方式。但是,玩家也可以在没有土地的情况下赚取收入,因为商店将需要木材、肉类和其他物品。
将会六种不同的船型上市销售。每一个都比上一个更大更快。从 Picard 到 Caravel,每艘船都有船员限制,决定有多少朋友可以和区块链赏金你一起航行,还有一个货舱可以带回战利品和赏金。正如您想象的那样,更大、更昂贵的船只具有更大的容量。最值得注意的是,海员和制图员区块链赏金!在公海航行时,他们可能是最好的伙伴。
当然,船东需要一个地方来停放他们的船只。为此, 游戏 设有码头。码头有多种尺寸,每一种都能容纳更多和/或更大的船只。一些最大的船舶对于较小的码头来说太大了。Modest Dock 只能容纳较小的船只,例如 Picard、Crayer 和 Hoy 型。较大的码头、码头、码头和码头可以容纳更多的运输工具。
但目前相关信息还未公布,我们对船只运动和海上冒险的实际运作方式一无所知。目前还不清楚码头是独立的还是需要附加到村契上。
这是预售。开发团队承诺很快会进行alpha 游戏 测试,但没有关于开始日期的消息,暂时也没有关于何时可以在 游戏 中使用 NFT 的信息。
百亿美金漏洞后谁来保障区块链平台安全?
6月8日,360曝出的EOS高危漏洞,引起了网间众多热议。北京时间6月2日凌晨,EOS官方正式向360安全团队公开致谢,并提供3万美元赏金,强烈呼吁笑让安全社区人员共同努力保证EOS软件安全性的持续提高。
随着EOSIO 主网上线日益临近,如何保证区块链节点安全性,为用户提供可靠稳定的链上服务成为了全球EOSIO社区关注的焦点。为此,360前瞻性地提出EOS超级节点安全解决方案,依托“安全大脑”和对 EOSIO 生态的持续投入,致力于为 EOS 生态构建一个系统全面的安全保障体系,为 EOSIO 的广大用户提供更安全、更可靠、更稳定的基础服务。
20s轰瘫数字货币体系! EOS惊现超级节点攻击
北京时间5月29日,360Vulcan(伏尔甘)团队宣布,发现了EOS平台的一系列高危安全漏洞。经验证,其中部分漏洞可以在EOS节点上远程执行任意代码,即可以通过远程攻击,直接控制和接管EOS上运行的所有节点。29日凌晨,漏洞公布前,360已第一时间将该类漏洞上报EOS官方,并协助其修复安全隐患。
360曝光的EOS漏洞,如果被人利用,可以控制EOS网络里面的每一个节点、每一个服务器,不仅仅是接管网络里面的虚拟货币、各种交易和应用,也可以接管节点里面所有参与悔州的服务器。可以说,如果有人做一个恶意的智能合约,就能够把里碧升蔽面所有的数字货币直接拿走。
EOS漏洞的攻击可以以秒级的速度在多个节点和超级节点之间传播,从控制节点到生成新块继续传播是连续的、链式的爆炸动作,很可能20秒就接管了所有的节点,完成了操作。
想象一下,当攻击者已经拿到整个EOS网络里至高无上的权限,就相当于灭霸把六颗宇宙原石都凑齐了,在宇宙中可以瞬息万变,为所欲为。
来源:中国新闻网
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