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HashQuark矿池:存币即挖矿
熊市漫漫,币圈一片凄凉,资产缩水的惨不忍睹,人们没有了牛市日赚斗金的豪情。有人坚守着,有人离开了,目前的币圈众生相主要分为以下四类:
+割肉离开,挥泪止损
+握住不放,继续坚守
+做空
+继续囤币,越跌越买
你是哪一类呢?如果你是第二种和第四种,那么你可以考虑如何在你死囤币的同时,让你的币更多?天宇这些日子研究了11月28日入驻币乎的HashQuark矿池,发现其存币即挖矿的理念,值得大家进行挖矿理财,而且目前来看,收益率还不错。
HashQuark由数字资产集团HashKey Group出资成立。HashKey Group,全称HashKey Digital Asset Group Limited,是一家专注于区块链和数字资产领域的金融科技公司。HashKey由金融行业和科技领域的资深人士创办,以前瞻性的战略视野,专业的投资理念和深度布局,致力于链接全球生态,推动创新创业,促进行业发展。
HashQuark已与顶级安全团队慢雾科技达成战略合作关系,并将接受专业的安全攻防测试,对平台漏洞进行有效排查与确认。
目前HashQuark只开放了QTUM和VET代币的充值与存币挖矿业务,目前来看选择较少,但在未来将有更多的POS、DPOS及其他共识机制代币上线HashQuark平台,推出相应的「矿池」服务,比如Cybex、GNX、ETH等等,为每个持币者提供安全有保证、高效好收益、透明低门槛的「挖矿」服务。
目前HashQuark官网开放了两大活动:前2000名注册用户均可成为“创世用户”,享受独家奖励;此外,“创世挖矿排位赛”也在火热进行中, 目前依然属于红利期。
利益相关:本文为HashQuark官方币乎征文,不构成投资建议。
LBA,撬动亿万数字资产借贷市场
项目概述
Libra Credit(LBA)通过引入人工智能神经网络创造性的搭建了风险评级系统,并且借助数字货币资产作为抵押品,将借贷人、托管人、担保人和贷款人组成生态系统。
简单的说,LBA其实就是区块链版的蚂蚁借呗,不同的是,在这个平台上只能用数字货币资产作为抵押物,不分国界,不分时间、不分地点,都能获得贷款。
官网地址:
白皮书:
发行时间:2018-05-23
发行价:1Token=0.1USD
代币总量:10亿
一 市场分析:8分。(总分占比25%)
项目知名度: 截止7月14日。推特-1.16万,电报-9万。关注度高。+3分
市场前景: 借贷业务一直是传统金融的主要收益来源之一,随着消费观念的升级,人们对消费的需求越来越高,未来的市场规模还很广阔。近年来,随着数字资产价值的共识被越来越多人接受,他们坚信数字货币本身是有价值的,是值得长远投资的。因此,当投资人需要一笔现金又不愿把数字资产变现时,就产生了一种新的需求:数字资产借贷。LBA是为贷款者搭建了一个平台,以数字货币和加密资产作为抵押,提供低利率的法定货币借贷服务,填补了这块市场需求。市场前景优秀。+3分
区块链应用创新及必要性: LBA能够打破现有的传统信贷服务和加密市场,解决传统信贷周期冗长、过程繁琐、征信困难、资金投入、数据壁垒等问题。运用了区块链的隐私保护和智能合约,耦合性强。+2分
二 团队分析:8分。(总分占比25%)
BOSS背景: 金融从业经验丰富,出身PayPal大公司。+2分
联合创始人:Lu Hua,兼CEO。支付、融资和风险管理专家,之前创立的公司获得贝塔斯曼亚洲投资和银泰资本,PayPal中国核心支付业务负责人,PayPal美国全球银行平台负责人。
联合创始人:Dan Schatt,兼首席运营官。金融科技和支付专家。Stockpile lnc.的首席商务官和Paypal的金融创新总经理。
区块链经验: 团队有一位成员具有区块链从业经验。+1分
Howard Wu:首席区块链设计师,他拥有加州大学伯克利分校的电气工程和计算机科学硕士学位,同时也拥有加州大学伯克利分校计算机科学与应用数学学士学位。首席科学家DekryptCapital的管理合伙人,伯克利Blockchain顾问,Google的软件工程师。
技术实力: 团队介绍只有1个技术人员。,技术实力一般。+1分
团队完整性: 完整。+2分
顾问团队: 顾问团队豪华,有区块链投资者FBG合伙人周硕基,Tuition和Yahoo的CEO,PayPal的总裁Scott Thompson,移动手机金融服务商Moven的创始人Brett King,Kybernetwork、Aelf、GNX等项目的顾问大成瑞德律师事务所高级合伙人Kenneth Oh,以及Alphabit数字货币基金的创始人Liam Robertson。+2分
三 技术分析:6分。(总分占比25%)
技术创新: LBA主要是商业模式上的革新,本身并不涉及区块链技术上的创新。+0分
架构设计: 未公布。+0分
项目开源: 已开源。+1分
应用场景: 应用场景单一。+1分
远程规划: 已公布,,每个节点清晰。+2分
开发进度: Libra Credit支持多语言化的公测版本已上线,项目开发进度较原定计划提前,进度快。+2分
四 落地分析:3分。(总分占比15%)
盈利模式: Token机制已公布,但设计较为简单,没有较为有效的Token价值提升机制,例如回购、Token销毁等,比较依赖后期的生态建设。+3分
1. 会员资格:平台访问费,允许借款人提交贷款申请。
2. 交易费:LBA作为Libra的信用交换媒介。例如,每一次成功的交易都将收取服务费。
3. 社区奖励:在以下情况下,向利益相关者授予Libra奖励:服务开发人员做出贡献;以及将其他贷款机构成功地介绍给Libra的人也同样给与奖励。
4. 投票管理:任何LBA持有人都由Libra社区组成,他们通过平台开发计划对特定项目的建议进行投票,以促进平台技术的发展。
项目落地: 未落地,距离落地还有很长一段时间。+0分
五 资金分析:5分。(总分占比10%)
资金预算机制: 代币比例分配合理,团队所占份额有两年的锁定期,能够保证团队不会跑路并且激励团队成员努力推进项目进展。+5分
Libra Credit的TOKEN公开销售及私下销售一共占所有TOKEN的46%,这一部分没有锁定期,可以即时交易;而创始人及团队共保留20%的份额,锁定期限是两年,锁定期内不能参与交易;顾问、支持者和奖励金一共占4%的份额,这部分也是没有锁定期的;最后剩下的30%作为金融储备金,等分成两部分,锁定期分别是两年和三年。
财务监管机制: 未公布。+0 分
总分:6.45分。
维度总分占比有效分数
市场分析25%
2
团队分析25%
2
技术分析25%
1.5
落地分析15%
0.45
资金分析10%
0.5
总结:B+级。
优势
Libra Credit的信用可以通过平台身份验证伙伴网络快速而安全地管理借款人的KYC身份验证过程。相互协作的信用网络每天生成大量的信用数据,感兴趣的各方(例如供应商、监管者和金融机构)可以利用Libra的匿名数据进行数据分析、信用评分、用户行为监测等活动。与此同时,Libra将能够访问我们合作伙伴的信用系统,使Libra能够不断地改进和增强自我的风控过程。Libra的合作伙伴网络可以通过开放api访问平台和数据,这将为Libra的社区成员提供收入。整体看来构建的商业模型合理严密,能够形成商业生态闭环,且投资人与顾问均有丰富资源。
潜在风险
1.借贷市场深受政府合法合规的监管,监管风险长期存在。
2.落地有挑战。LBA是一个前端面向用户,后端接入正规金融机构的平台,各国有自己的信用系统,项目方想接入难度非常大。
3.数字货币市场具有周期波段性,牛市热点高,熊市热度低,数字货币的借贷非常受市场行情影响。
4.技术和金融对标比特币、以太坊未来遇到挑战带来的不确定性。
gnx币目前还在运营吗
gnx币目前还在营运。GNX币是一个去中心化存储板块的数字货币,它的英文全称是Genaro Network,Genaro Network是一个结合去中心化存储和公有链的双底层智能数据生态网络,它的创新之处就在于它独创了一种SPoR+PoS的混合共识机制,这种混合共识机制的优势就是更加的低能耗以及可持续,能够在保证安全性的情况下更好的提升区块链网络的性能。GNX币就是该系统中的代币,也是该系统的核心。
拓展资料:
一、数字货币
1.数字货币简称为DIGICCY,是英文的“Digital Currency”(数字货币)的缩写,是指对货币进行数字化,是电子货币形式的替代货币。数字金币和密码货币都属于数字货币,它不能完全等同于虚拟世界中的虚拟货币货币,因为它经常被用于真实的商品和服务交易,而不仅仅局限在网络游戏等虚拟空间中。数字化不是指扫描,就如同数字签名一样,数字签名不是指将你的签名扫描成数字图像,或者用触摸板获取的签名,更不是你的落款。数字货币经常被讹误成虚拟货币,虚拟货币是指非真实的货币。
2.发行数字货币可降低传统纸币发行、流通的高昂成本;提升经济交易活动的便利性和透明度;减少洗钱、逃漏税等违法犯罪行为;提升央行对货币供给和货币流通的控制力;更好地支持经济社会发展,助力普惠金融全面实现;还有助于建设全新的金融基础设施,进一步完善支付体系,提升支付清算效率,推动经济提质增效升级。
二、虚拟货币
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
三、网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
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