spv 区块链 spu区块链

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本篇文章主要给网友们分享spu区块链的知识,其中更加会对spv 区块链进行更多的解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得关注本站!

sku是什么币种?

SKU币是基于以太坊ERC-20标准在2020-08-01日发行spu区块链的数字货币。

数字货币简称为DCspu区块链,是英文“Digital Currency”(数字货币)spu区块链的缩写spu区块链,是电子货币形式的替代货币。数字金币和密码货币都属于数字货币。

数字货币是一种不受管制的、数字化的货币,通常由开发者发行和管理,被特定虚拟社区的成员所接受和使用。欧洲银行业管理局将虚拟货币定义为spu区块链:价值的数字化表示,不由央行或当局发行,也不与法币挂钩,但由于被公众所接受,所以可作为支付手段,也可以电子形式转移、存储或交易。

特点

1、交易成本低

与传统的银行转账、汇款等方式相比,数字货币交易不需要向第三方支付费用,其交易成本更低,特别是相较于向支付服务供应商提供高额手续费的跨境支付。

2、交易速度快

数字货币所采用的区块链技术具有去中心化的特点,不需要任何类似清算中心的中心化机构来处理数据,交易处理速度更快捷。

天人果汁被网络黄金收购是真的吗?? 裴蕾有与天人果汁合作吗??

发布时间spu区块链:2016-7-16

2016年7月15日spu区块链,网络黄金EGD(世界之钻WDD)官网信息《未来世界成功登陆纳斯达克喜讯》,声称其登陆纳斯达克市场,成功收购纳斯达克上市企业天人果汁集团股份有限公司(“本公司”),并成为实际控股大股东,并且宣称后续要继续投入,建立新的业务板块,会员可以未来兑换公司股票等。为此,一些不明真相的网络黄金EGD会员不断向本公司以各种方式进行询问,对本公司的声誉和正常经营都造成了极大负面影响。本公司在此郑重声明,本公司从未与网络黄金EGD有过任何业务关系和业务合作,成功收购本公司控股权的报道纯属虚假宣传,构成对本公司和控股股东的严重侵权。本公司将依法保留追究侵权人的法律责任,并要求网络黄金EGD立即停止侵权行为,消除影响并赔偿给本公司及控股股东造成的全部经济损失。

ps2模拟器如何用,如何设置。

插件设置 (Plugin configuration)

图像插件设置(Graphics plugin configuration)

声音插件设置 (Sound plugin configuration)

手柄插件设置(Pad plugin configuration)

光驱插件设置(CDVD plugin configuration)

Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration)

USB插件设置(USB plugin configuration)

火线插件设置(Firewire plugin configuration)

基本输入输出系统设置(BIOS configuration)

中央处理器设置(CPU configuration)

杂项设置(Miscellaneous options configuration)

设置pcsx2

PCSX2目前有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。TLB版执行文件为pcsx2t.exe,VM版为pcsx2.exe。首先按照建议的步骤 (键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。

这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。请从“设置”选项开始。你会看到如下的窗口(点击可放大):

首 先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此,如果不使用预设目录(/plugins 和 /bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作 (这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。

下面将要进入具体的插件设置。

图像

图像卡所支持的像素着色(pixel shaders)的版本

点击这一链接以便查看(感谢Nachbrenner)GPU Database

目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(从pcsx2的界面plugins上),这是一个新的DirectX9图形插件。 支持pixel shader 2(像素着色2)的显卡才可以运行。

GSdx9 at v0.9.0, 另一个以DirectX 9 为基础的插件,其作者是Gabest。该插件在2D画面中通常会比ZeroGS快,但同样也可能比后者慢。如果显卡 不支持pixel shaders 2 请务必使用这个插件。上述两个插件都包含在PCSX2的压缩包中,不必单独下载。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不会出现在列表中,因为它们已经过时了,最近也不会有更新。

选择GSdx9 v0.9.0 然后按设置按键。

首先,GSdx9有两个版本,一个普通版一个SSE2版。只有当处理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)时选用SSE2版速度会较快。否则必须使用普通版。SSE1和SSE2两个版本都包含在PCSX2 0.9版中。

注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水线(Fixed Pipeline)和像素着色1.1中有一个bug,这个bug会导致 Pixel Shaders 1.1 色彩混乱。 如果图像卡不支持高版本的像素着色,那么在游戏中会出现色彩的混乱。

解像度(Resolution):在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此调整解像度和刷新频率(refresh rate)。

着色器(Renderer):在此可以选择图形的着色方式。

选择"Direct3D"的话,GSdx9会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。同时这种模式的兼容性(compatibility)也相当好,所以是一个很值得推荐的选项。

选择"Software(float)"的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的话,可以考虑上述选项。

选择"Do not render"的话,将不会有任何着色,因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时将会有相当高的速度。

Shader: 在此有5个选项:

如果图像卡不支持其中的某些模式 那么它们将不会出现在下拉菜单中。

固定流水线: 不使用像素着色技术。不建议在0.90版中使用,因为颜色会发生破损。

像素着色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素着色1.1,对图像有提高。不建议在0.92版中使用,因为颜色会发生破损。

像素着色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素着色1.4,对图像有提高。

像素着色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素着色2.0,对图像有提高。

像素着色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素着色3.0,对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快,兼容性高。

启用栅格纹理(palettized textures) (D3D 像素着色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素着色2或更高的图像卡,使用Direct3D,才能正常使用此选项。选/不选这一选项会启用/禁用栅格纹理。当某个游戏所使用的纹 理充斥着不同的栅格时,这个模式会在某些情况下会提供较高的速度。但大多数情况下都很慢。

线性纹理过滤(Linear texture filtering): 选/不选这一选项会启用/禁用线性纹理过滤。选的话会过滤线性纹理,使图像减少“块状物”。

启用电视输出:选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。

NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名称所言,修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack,只能适用于《最终幻想X》。在其他任何情况下都不要钩选此选项。

记录状态(state):选中此项后,GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中,直到退出pcsx2。注意:录像文件很大,但可以压缩。只推荐 开发者使用。 因为此项主要用于除错之目的。

录像:这是一个隐藏的(:P)功能。当pcsx2运行在gsdx9状态下时,按小键盘上的Insert键会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填 入录像文件要保存的文件夹以及文件名。在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设 置”按键来改变其设置方式。注意:只有电脑上已经安装过的解码方式才会出现在菜单中。

在任何时候都可以按下小键盘上的insert键以停止录像。录像速度会自动提升至100%,以便观看。

Delete键:按此键可以将信息栏从输出窗口移动至实际上的显示窗口(就像在GSsoft中一样),再按一次则恢复到窗口中。

点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。

选择ZeroGS v0.96.0,按设置按键。

ZeroGS是一个新的DirectX 9插件,由Zerofrog开发,只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。如前所述,如果图像卡达不到上述要求,会出现“打开gs插件错误”的提 示,pcsx2会中止。同gsdx9一样,它也有两个版本:普通版和sse2版。 只有当 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)时才可以使用SSE2版本,这样速度会更快。

启用隔行扫描(Interlance Enable):选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决(如屏幕“破碎”),尽管如果禁用此项,某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。

线性过滤(Bilinear Filtering):选中此项会过滤显示效果,使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F5”来切换此选项。

抗锯齿(Anti-aliasing):在此可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意:这样可能降低桢速。ZERO00008

2x: 使用2X抗锯齿。

4x:使用4X抗锯齿。

线框渲染(Wireframe rendering):选中此项后将只渲染线框,因此显示出来的将只有多边形的线条。

在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F6”来切换此选项。

录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但目前能用的解码器只有Xvid,因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按 设置按键来进行设置。按ok开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件将以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。

以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项,按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。

全屏:很简单,选中此项,将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏,可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。

默认窗口大小: 在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,选择最合适的一种,注意:此项不影响速度。

按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。

声音

从0.9.2版开始只能使用PEOPS SPU2插件,它比旧版有了相当大的进步。

此版本不包含SPU2Null插件,新版本已经不支持它。

PEOPS SPU2仍然处于早期阶段,但在许多游戏中它已经可以发出声音,有时甚至有音乐。同时它可以为游戏的运行提供帮助,尤其是如果该游戏因spu2功能的问题而死机的话。

强烈推荐使用,但使用它会导致1-2桢的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那么就需要使用PCSX2.net下载区的build版。

Pete在该插件内置的说明文件中已经进行了详细的说明,请参照它进行正确的设置。

第一控制器/第二控制器

在此有两个插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (来自)以及PadwinKeyb v0.9.0

选中SSSPSX Pad v1.7.0按设置键。

你将看到这样的窗口(点击放大):

第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。

点击设置开始设置SSSPSX Pad:

在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。此后所选中的键位会被设定为空。

点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。(这项工作无须在主设置界面上完成)

SSSPSX Pad支持模拟控制器。你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。

R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。

选中PadwinKeyb v0.9.0按设置按键。

你将看到这样的窗口(点击放大):

上述图片本身已经很清楚了,只须点击每个按键然后再分配给它相应的键位。分配好的键位会在按键下方的区域中出现。点击PAD1/PAD2键位在第一控制器和第二控制器之间进行切换。设置完毕后按ok保存。

从pcsx2的0.7版开始已经支持了类比,但却并未明言。

此插件没有任何可以设置的地方,只能使用默认的设置。

左类比摇杆:按住鼠标左键移动以模仿左类比摇杆的移动。

右类比摇杆:按住鼠标右键移动以模拟右类比摇杆的运动。注意:此时两个玩家的类比摇杆同时会动(就像两个玩家做同样的动作。)

同时可以点击左键作为L3键,右键作为R3键。

模拟双震手柄的压力感应按键可以在按下鼠标左键或右键的同时转动鼠标的滚轮。对于那些操作无响应的游戏可以尝试这样做。已知有“皇牌空战5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠军拉力赛”(Euro Rally Champion)两个游戏要求这样的操作。

选定/不选“启用日志”来启用/禁用手掣日志,这个选项只面向开发者。

注意手柄插件有若干问题。建议不要只使用手柄,还可以尝试使用键盘。

Cdvdrom

在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。pcsx2的默认插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.

注意: 较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v0.9不兼容.

选定EFP Iso CDVD v0.6.0点击设置

在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。此后就可以通过Run =Execute或者File =Run CD来运行该镜像。两种运行方式的区别在于: 前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。

开始模拟时显示设置画面:选中此项,EFP Iso的设置画面在运行游戏前会弹出。此时可以浏览将要运行的镜像,然后按ok。如果不选此项,将运行预先选定的镜像。

重新开始前显示设置画面:基本同上,但适用于重新启动。

从光驱读取:弹出新窗口,在此可以从ps2光盘制作一个镜像。

源光驱:设定ps2光盘所在的光驱。

镜像文件:设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing).

压缩新文件:在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。

分割压缩(每个压缩包小于2gb):选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。

最后,点击制作文件完成镜像的制作。

转换:此选项可以压缩或解压镜像文件。

首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。

然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。分割文件选项的作用同上。

选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。

这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。

点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。如果选择了一个已经压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。

在“压缩选项” "Compression Method" 中你可以选择“.z-快速压缩”(".Z - compress faster")来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“.bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢.

此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至block.dup"("Enable Block Dump='block.dump'"). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个block.dump文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇 区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"选择iso"选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在dump文件中的扇区将不会得到任何响应.

点击ok来保存有变动的选项.

选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置.

这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏.

CDVDnull v0.6.0

这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =Execute).该插件无须设置.

选定PEOPS CDVD v1.2.0点设置.

本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读.

界面:在此包括如下选项"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项.如果两个都不 起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.

盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.

缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较 多的区块"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").

限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.

光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项.

检测光碟状态:如其所示,无须做改动.

出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.

读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.

重要事项: 有测试者发现这个插件在装有Nvidia Nforce SMBUS驱动的系统中有兼容性问题,它会在运行任何程序后使计算机停止响应.唯一的解决办法是卸载或禁用此项,或者换用其他插件.

Dev9

这是模拟硬碟的插件.只有一个Dev9null v0.3.0,这也是个空插件.

USB

这是模拟USB的插件.只有USB Null v0.4.0一个.没有开发其他的插件.点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.

Firewire

这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件.FWnull v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.

BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System)

将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的.ps2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍 然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像.

注意: 从0.7版以后建议最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. SCPH-34004.nvm).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是 更好的办法.在此再次提醒

不要问 哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分.

auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释:

auMatt的解释:

第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。

ROM1是bios的附加部分,其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。

ROM2也是如此,但我认为它只适用于中国的ps2。

希望上述内容能有所帮助。

目前已经有了一个新的Bios dumper,它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: tools

注意:为获得最大的兼容性,请使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。

从ps2中提取bios文件的方法: 参见:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].

到此为止所有的插件均已设置完毕。

CPU设置

以下通过Config =Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大):

首先,查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:

CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的.

序列:cpu所属序列.

CPU速度:cpu的真实速度.

特性:cpu的特性。它对获得较高的速度很重要。如果没有,将无法启用下面的某些选项。

以下有好多选项。

"EErec - EE/IOP Recompiler": 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿,会有很大的速度提升。它有极高的兼容性,所以应选中此项,但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式,在某些极端的情况下可以提高兼容性。

"VU0rec": 选中此项使VU0单元得到补偿。选中此项会提高速度,但它比VV1rec更容易引起混乱,所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。

"VU1rec": 选中此项使VU1单元得到补偿。在通常情况下,它会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。

多线程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。此项兼容性较低,会导致各种各样的问题,可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。选中此项 除非你有双核/超线程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在选中此项后经常会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。

双核模式("Dual Core mode (DC)"):另一个提升速度的模式 只适用于双核CPU 并且上面的MTGS选项必须启用。此项目前处于试验期,所以或多或少跟MTGS有共同之处,尽管此项只适用于双核的cpu。同样, GSdx9无法正常兼容此模式。

桢速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是关于限速和跳帧的若干新选项。

正常: 不限速,全速着色(关闭了限速)

限速:限速模式,虽然很少用到:)。此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS,NTSC制式的游戏限制在60FPS。注意,模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误,这会导致它不能正常运行。

跳帧("Frame Skip"): 参见该插件的具体描述文件。

"VU Skip": 参见该选项的具体描述文件,这是有可能出错的选项。

杂项

其余选项的作用是:

文件=运行cd/dvd(File =Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件,否则就会询问游戏镜像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,会立刻运行所选定的cd/dvd.注意,此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏

文件=打开ELF文件(File =Open ELF File):此时可以运行包含在ELF文件中的demo。同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目录下)一个像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它,多数情况下问题会得到解决。

文件=状态=读档/存档/其他(File =States =Load/Save/Other):当游戏运行中,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读档或存档。“其他”选项可以使你自定义一个文 件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档 因为像GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。其替代方式是:按F1存档,F3存档,F2更改存、读的位置。

文件=退出(File =Exit):关闭模拟器.

运行=执行(Run =Execute):这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件,那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口,此时应该点击 取消, 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”,后者是因为你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在这种情况下只能更换插件。

在按esc键暂停后,这一选项还可以用于继续游戏。注意GSdx9在此种方式下会有问题,所以请勿尝试。

运行=重置(Run =Reset):重置模拟器。

运行=变量(Run =Arguments): 不熟悉者 请勿使用

运行=优先级别(Run =Process Priority):在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高和低。级别越高,会比其他进程更多地占用cpu。高级别会导致一些问题,所以建议使用默认的普通级别。选择后即可激活该项目。

设置=

设置: 打开插件的设置窗口.

图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire.

记忆卡:管理记忆卡,但目前什么也不能做:P。

Cpu: 打开cpu设置。

补丁(Patches): 打开补丁浏览器,读取/pathces目录下所有的.pnach文件。在此可以创建、编辑或浏览补丁。

语言 =(在此插入语言)(Language =*Insert Language Here*):改变pcsx2主界面上的语言,所选语言即为显示的语言。

杂项 =

补丁浏览器:新的补丁系统,尚未完成,请勿使用。

补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。

启用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除错。在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作,也能看到有助于确定问题所在的许多讯 息。因为它会导致速度下降,所以只推荐给熟练的使用者。注意,如果关闭该窗口,模拟器将随之关闭。

启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟它们。同样地,许多高级的补丁可以增强兼容性,但一般使用者无法制作。如果有某个游戏停在介绍画面或其他任何视频上而且没有任何相关的补丁,那么你可以自己创建一个。查询此处CKemu's Guide的创建补丁方法。

如果启用dos窗口,能够看到游戏的CRC(首先要让模拟器读取游戏的ELF文件),它是创建补丁所必须的。

帮助=有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。

帮助 =兼容列表: 打开内置的兼容性列表,在此可以找到你的游戏是否得到支持以及支持到何种程度。

最后载入镜像文件就是iso格式的文件

下面哪些指标属于移动电子商务流量指标

第一步,大量泛读。

学习一项新知识,有人喜欢买一本所谓“最好的书”,然后从第一个字精读到最后一个字。这是一个从小学开始养成的坏习惯:我们在没有整体历史观的情况下,就从秦朝学到清朝。没有作战地图,就开始打巷战。

应该怎么做?

比如你想学习“区块链”,先上豆瓣网,搜索“区块链”或者相关关键字,找到评价最高的3本书;通过“买过这本书的人,还买过哪本”的方法,再选5本;最后,加2本不畅销,但明显系统性强的书,比如《区块链原理》等。

然后,把这10本书都买回来,开始泛读。泛读时注意几点:

5分钟看自序,5分钟看目录。很多人不看自序和目录,这又是一个坏的习惯,因为作者会在自序中,梳理框架逻辑;在目录中,提炼核心观点。

15分钟泛读。要点是:略过故事,略过案例,略过证明;标注概念,标注模型,标注公式,标注核心观点。

最后,再用5分钟简单回顾,记录下自己的困惑、问题、想法。

用个长一点的下午,或者再加上晚上的时间,高强度地把这10本书读完。建议读电子版,可以大大提高标注、回顾、记录的效率。

第二、建立模型。

好好睡一觉,让知识在你的大脑中自由地碰撞、连接、融合。第二天早上,给自己最清醒的3小时,建立模型。

应该怎么做?

找一面巨大的白板墙,把标注的概念、模型、公式,写在即时贴上,贴到白板上,再用白板笔和板擦,建立、修正他们之间的关联,逐渐形成系统模型。白板,是非常重要的思考工具,我会在第四季度工具篇,专门讲“白板思考法”。

第三、求教专家。

还有不清楚的问题,就要求教真正的专家了。

比如,我在研究“虚拟现实”的时候,找了一个专门投资虚拟现实的基金,登门拜访。他们一年之内,看了200多个虚拟现实的创业项目。我向基金创始人求教了2个小时,很多问题豁然开朗。

为什么要先建立模型,而不是先求教专家?因为如果你没有基本的全局观,问不出好问题。另外,有些专家有犀利的洞察,但也未必有全局观。他自由发挥2小时,你可能不知所云。

如果你不知道去哪里找业内专家,可以上类似于“在行”之类的平台,花些费用,带着问题虚心求教。然后,修正你的模型。

第四、理解复述。

你花了5小时泛读,3小时建模,2小时求教,剩下的10小时,可以花在“复述”上。

关于学习,有个著名的“费曼技巧”。用你的语言,把你的模型,讲给别人听。你很可能会发现,讲着讲着讲不明白了;或者你觉得讲明白了,别人就是听不懂。这些地方,就是你理解的薄弱点。

记下这些薄弱点,回到泛读资料里,重新理解;或者上互联网找答案;或者再请教专家。重新理解后,再复述。如此重复。

最终,你就用20小时,快速的学习了一项完全陌生的知识。

回到最开始的问题,我们现在来看一看《刘润·5分钟商学院》的课程设计。

开学之前,我花了15个工作日,整整3周的时间,梳理自己毕生所学,查阅大量资料,这是代替你“大量泛读”。

然后,我把课程规划成1年4季,1季13周,1周5课,一共260期的课表,这是帮你“建立模型”,形成全局观。

然后,我每天在留言区回答几乎所有的精选问题,这是帮你“请教专家”,解答困惑。

最后,我鼓励你写笔记,甚至讲给别人听,“理解复述”,检查你的理解薄弱点。

小结:认识快速学习

我们常听说“10000小时定律”,这是帮助你从“学会”,到“精通”的刻意练习方法。那么从“不会”,到“学会”呢?如果你的方法得当,也许20小时就可以了。

具体怎么做?第一,花5小时,大量泛读;第二,花3小时,建立模型;第三,花2小时,请教专家;第四,花10小时,理解复述。

二 电商业务数据主要指标

电商业务数据指标

要了解电商的业务逻辑我们从电商巨头阿里巴巴的布局就可以看出来,阿里巴巴旗下三大板块:淘宝天猫,菜鸟物流,蚂蚁金服。淘宝天猫对接商家和用户,解决信息流问题;菜鸟联盟解决物流问题;蚂蚁金服解决当中的资金流问题。对三个平台中产生的大量数据的高效利用和挖掘阿里能崛起的关键。从客户的营销,进入网站app的体验行为操作,到下单后商品配送无不产生海量数据,以数据为依据调整运营行为,和商业方向,精细化运作对运营效果的提升效果显著,而构建全方位的数据指标体系是数据电商精细化运营的重要基础,这里我们将梳理电商行业主要数据指标。

电商数据指标体系分为八类,分别是总体运营指标、网站流量类指标、营销活动类指标、转化类指标、客户价值指标、商品及供应链指标、风控类指标、市场竞争类指标。接下来将详细展开。

一 . 总体运营类指标

总体运营类指标指的是网站日常运营中的宏观指标,用来查看网站是否正常运营,面对对象一般为公司管理高层,具体包括一下四个方面:

1.流量类指标

页面访问数(PV): 即页面浏览量,用户每一次对电商网站或着移动电商应用中的每个网页访问均被记录一次,用户对同一页面的多次访问,访问量累计。

独立访客数(UV):指访问电商网站的不重复用户。指访问某个站点的不同IP地址的人数,多次进入不重复统计。

人均页面访问数:即页面访问数(PV)/独立访客数,指平均每个用户浏览的页面数,该指标反映的是网站访问粘性

2.订单产生类指标

总订单量:完成下单操作的订单总量

下单率:下单数与网站访问次数之比

3.业绩指标

网站总成交额(GMV):生成订单号的所有订单总和,包括付款和未付款两部分

销售金额:指实际货品出售的金额总额。

客单价:即订单金额与订单数量的比值。

4. 利润指标

销售毛利:销售收入减去成本的差值,并没有减去运营成本(比如管理费用,营业费用)

毛利率:衡量电商企业盈利能力的指标,是销售毛利与销售收入的比值。

二 . 网站流量类指标

网站流量类指标即用户的行为数据类指标,一方面可以衡量各种营销方式的效果,一方面体现用户运营效果。

1.流量规模类指标

PV、UV

2.流量质量类指标

跳出率(Bounce Rate):为浏览单页即退出的次数/该页访问次数,跳出率只能衡量该页做为着陆页面(LandingPage)的访问。跳出率高说明可能新的营销方式带来的流量不匹配。

页面访问时长:页面访问时长是指单个页面被访问的时间。并不是页面访问时长越长越好,要视情况而定。对于电商网站,页面访问时间要结合转化率来看,如果页面访问时间长,但转化率低,可能说明页面内容不够简洁,容易引起用户疑问

人均页面浏览量:人均页面浏览量是指在统计周期内,平均每个访客所浏览的页面量。人均页面浏览量反应的是网站的粘性。

3.流量成本类指标

单位访客获取成本(CAC):指在流量推广中,广告活动产生的投放费用与广告活动带来的独立访客数的比值。单位访客成本最好与平均每个访客带来的收入以及这些访客带来的转化率进行关联分析。若单位访客成本上升,但访客转化率和单位访客收入不变或下降,则很可能流量推广出现问题,尤其要关注渠道推广的作弊问题

4.会员类指标

注册会员数:指一定统计周期内的新注册会员数量。

活跃会员数:活跃会员数,指在一定时期内有消费或登录行为的会员总数。

活跃会员率:即活跃会员占注册会员总数的比重。

会员复购率:指在统计周期内产生二次及二次以上购买的会员占购买会员的总数。

会员平均购买次数:指在统计周期内每个会员平均购买的次数,即订单总数/购买用户总数。会员复购率高的电商网站平均购买次数也高。

会员回购率:指上一期末活跃会员在下一期时间内有购买行为的会员比率。

会员留存率:会员在某段时间内开始访问你的网站,经过一段时间后,仍然会继续访问你的网站就被认作是留存,这部分会员占当时新增会员的比例就是新会员留存率,这种留存的计算方法是按照活跃来计算,另外一种计算留存的方法是按消费来计算,即某段的新增消费用户在往后一段时间时间周期(时间周期可以是日、周、月、季度和半年度)还继续消费的会员比率。留存率一般看新会员留存率,当然也可以看活跃会员留存。留存率反应的是电商留住会员的能力。是电商核心指标之一。

三 . 营销活动类指标

营销活动类指针对个别类别进行的的营销活动的效果的评价指标,由于电商行业品类多客单价比较低的特性,加上长期以来用户网购价低的概念深入,因此经常需要营销活动以促进销售,评估活动效果就需要用到相关指标。

常用的指标有:新增访问数、新增注册人数、新用户下单率、新用户客单价、投资回报率(即营销活动带来的交易额与投入成本的比值) 由于与流量部分指标重合不再赘述

四 . 转化类指标

转化类指标指用户做成期望行为的人数占总人数的比例,电商核心转化率就是支付率。 (1)购物车类指标

包含一定周期内加入购物车商品数、加入购物车买家数、加入购物车卖家数,成功支付率率即加入购物车后成功支付买家数占加入购物车买家数的比例。

(2)订单类指标

包含一定周期内的订单总数、人均下单数、下单率、下单金额以及成功支付率

(3)支付类指标

包含一定周期内支付金额、支付率、总体支付率

五 . 客户价值类指标

客户价值是衡量企业盈利的依据。客户价值是针对商品来说的,不同的产品对应的客户价值是不一样的。

客单价:指每一个客户平均购买商品的金额,也即是平均交易金额,即成交金额与成交用户数的比值。新用户客单价也常用来作为评估推广渠道和店铺活动的依据

客户终生价值(CLV):指的是每个购买者在未来可能为企业带来的收益总和。

消费频率:周期可以是月或者季度、年等等,长于产品的使用周期有关。

最近一次消费时间:距离最近一次消费的时间间隔

消费金额

复购率:重复购买率则指消费者对该品牌产品或者服务的重复购买次数,重复购买率越多,则反应出消费者对品牌的忠诚度就越高,反之则越低。重复购买率可以按两种口径来统计:第一种,从客户数角度,重复购买率指在一定周期内下单次数在两次及两次以上的人数与总下单人数之比,如在一个月内,有100个客户成交,其中有20个是购买两次及以上,则重复购买率为20%;第二种,按交易计算,即重复购买交易次数与总交易次数的比值,如某月内,一共产生了100笔交易,其中有20个人有了二次购买,这20人中的10个人又有了三次购买,则重复购买次数为30次,重复购买率为30%。

六 . 商品及供应链指标

SKU:物理上不可分割的最小存货单位。

SPU:即Standard Product Unit (标准化产品单元),SPU是商品信息聚合的最小单位,是一组可复用、易检索的标准化信息的集合,该集合描述了一个产品的特性。通俗点讲,属性值、特性相同的商品就可以称为一个SPU。如iphone5S是一个SPU,而iPhone 5S配置为16G版、4G手机、颜色为金色、网络类型为TD-LTE/TD-SCDMA/WCDMA/GSM则是一个SKU。

品类数:即平台中产品类别数。

连带率:销售件数/交易次数。常常用来描述搭配出售的效果,如果低于1.3 说明整体附加存在问题。

平均投递时间:即支付成功到客户收到商品的时间,用来评估物流效率。

七 . 风控类指标

买家评价指标:包括买家评价数,买家评价卖家数、买家评价上传图片数、买家评价率、买家好评率以及卖家差评率。其中,买家评价率是指某段时间参与评价的卖家与该时间段买家数量的比值,是反映用户对评价的参与度,电商网站目前都在积极引导用户评价,以作为其他买家购物时候的参考。买家好评率指某段时间内好评的买家数量与该时间段买家数量的比值。同样,买家差评率指某段时间内差评的买家数量与该时间段买家数量的比值。尤其是买家差评率,是非常值得关注的指标,需要监控起来,一旦发现买家差评率在加速上升,一定要提高警惕,分析引起差评率上升的原因,及时改进。

买家投诉类指标。包括发起投诉(或申诉),撤销投诉(或申诉),投诉率(买家投诉人数占买家数量的比例)等。投诉量和投诉率都需要及时监控,以发现问题,及时优化。

八 . 市场竞争类指标

市场份额相关指标,包括市场占有率、市场扩大率和用户份额。

市场占有率:指电商网站交易额占同期所有同类型电商网站整体交易额的比重;

市场扩大率:指购物网站占有率较上一个统计周期增长的百分比;

用户份额:指购物网站独立访问用户数占同期所有B2C购物网站合计独立访问用户数的比例。

网站排名:包括交易额排名和流量排名。交易额排名指电商网站交易额在所有同类电商网站中的排名;流量排名指电商网站独立访客数量在所有同类电商网站中的排名。

spu块大小

SPU = Standard Product Unit (标准化产品单元)。

SPU是商品信息聚合的最小单位,是一组可复用、易检索的标准化信息的集合,该集合描述了一个产品的特性。通俗点讲,属性值、特性相同的商品就可以称为一个SPU。例如,iphone4就是一个SPU,N97也是一个SPU,这个与商家无关,与颜色、款式、套餐也无关。在商品信息电子化过程中,商品的特性可以由多个“属性及对应的属性值对”进行描述。“属性及对应的属性值对”完全相同的商品,可以抽象成为一个SPU。同时,这些“属性及对应的属性值对”也在SPU中固化下来,逐步标准化。

基于SPU的商品信息结构,可以实现丰富的应用,比如商品信息与资讯、评论、以及其它SPU的整合。

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