今天给各位分享青铜区块链的知识,其中也会对青铜钟进化链进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
号称能赚钱的区块链MOBA游戏,葫芦里卖的是什么药
最近,一款 游戏 把“链游”这个概念再一次推到了大众的面前。
从11月底开服起,越南公司Wolffun Game制作的区块链 游戏 《西坦竞技场》(Thetan Arena,下文简称“西坦”)就吸引了大量关注,官方推特也时不时宣布玩家人数再创新高,从开服第二天的100万一路飙到了现在的600万。
考虑到之前最火的链游Axie Infinity,业界估算的每月活跃玩家数大概是200万左右,西坦这个后期之秀的确势头正猛。
不少玩家对于“链游”这个概念可能并不熟悉,链游是“区块链 游戏 ”的一种简称,也被叫做Game Finance或GameFi,一般被解释为通过玩 游戏 来进行一个“去中心化的金融操作”。
当然,从现在大多数情况来看,我们可以相对简单粗暴的理解成“网游打金”,只不过金币换成了加密货币或者其他和区块链技术相关的东西。大多数玩家选择玩链游也是为了一个单纯的目的:赚钱。
西坦就是这样一款多人MOBA链游,不考虑区块链的部分,它的玩法和之前热门的《荒野乱斗》有很多相似之处。但是在链游这个圈子里,西坦相对成熟的对战机制,流畅美观的画面,顺手的操作手感,丰富的英雄池等等,足够降维打击一众技术还停留在页游水准、玩法又枯燥的链游。
而且西坦竞技场最大的杀手锏并不是在玩法上,而在于免费的入场门槛。
大多数链游都有个颇高的入门门槛,玩家需要先投入一笔不菲的金钱购买一些 游戏 道具,然后才能正式开始 游戏 。比如前文提到的Axie Infinity玩家就需要购买3只虚拟宠物来进行 游戏 中的PVP或者PVE环节,每一只宠物在市场上最低售价都等价于一百美元左右。如果考虑“性价比”,那更是得选择价格更高一些的宠物,一般不准备个千八百刀都没法开始 游戏 。
而西坦竞技场则打出了免费玩和边玩边赚的旗号,让玩家可以无门槛地开始 游戏 。一边是动辄几百美元的门槛,一边是免费入场空手套白狼,哪个更有诱惑力不言而喻。
一些人还在Youtube上传视频,给人们看自己如何在一小时内“赚”到了100美元,更是让人眼红不已。免费入场,打打 游戏 就能赚钱,还不是小钱,这种美事哪找去?
那这羊毛好薅么?
先说结论,非常难。西坦竞技场 “赚钱”的流程大概是这样的,玩家选择英雄开始对战,对战结束后根据结果获得奖励,胜者拿的更多,奖励是一种被称作西坦币(Thetan Coin或者THC)的加密货币。西坦币的产出无上限,并可以在若干交易所用来兑换,通过一些操作后可以兑换成美元。而每个玩家注册完账号进入 游戏 后会得到三个随机英雄来开始 游戏 。
但是这里就是第一个陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做“免费英雄”,玩家使用免费英雄完成战斗,不论输赢都是 拿不到一点奖励的 。上文提到的奖励,都是需要付费购买的NFT英雄才具有的。我们常调侃免费 游戏 的生态往往是“免费玩家是付费玩家的 游戏 体验”,没想到还有这么一种实现方式。
当然,就算是只有免费英雄,玩家也可以通过提升段位来获取收益,随便打几盘就能升段并拿到10-30西坦币,如果肝一些也能拿到一两百西坦币,如果能升到最高段位总共能获取1500西坦币。按照文章刚开始写的时间,官方汇率1西坦币大概等值于0.3美元,对于白嫖玩家来说听上去也不差?
但是玩家真的试图去把获取到的西坦币换钱的时候,却发现并不是这么一回事——免费玩家实际上需要达到青铜1的段位才能使用官方的取现功能。当然,增加取现门槛可以防止工作室的机器人一拥而上,迅速赚取大量虚拟货币并把价格搞崩之后拍拍屁股走人,但是对于正常游玩的免费玩家来说,这门槛不仅仅是“真人识别”这么简单的级别。
在 游戏 中,玩家胜利会获取积分,一次胜场一般能拿到约24积分,但是当玩家失败的时候,也会扣除24积分,达到青铜1则需要足足4128积分。
如果玩家的胜率是60%,那么得战个860场,以 游戏 中最快的“团队死斗”3分钟一局来计算,他需要投入大约43小时在 游戏 上。等他到了青铜1,他能从升段奖励中拿到大概210西坦币,以上文提到的汇率大概相当于60美元左右。
如果是作为一个40+小时后地 游戏 奖励,那听上去还可以。如果是为了赚钱,那么付出的机会成本和时间就让人得重新思考一下了。何况,只有三个免费英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一个可观的胜率,也是个问号。
当然,鉴于这个青铜1的限制仅针对免费玩家,所以如果玩家真的开始“氪金”又会怎样呢?到这个阶段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金购买的英雄变成了“前期投资”,而赚到的西坦币变成了“回报”,甚至有的玩家会计算“回报率”、“回本周期”。正如前面提到的,被称为GameFi的链游逐渐脱去了 游戏 的外衣,露出了看似是“金融”的样貌。
关于氪进去的金能获得怎样的“回报”,西坦竞技场有一套复杂的奖励机制,我们为此查阅了官方的白皮书,并且制作了一个表格来进一步分析。付费的NFT英雄被分成了三种稀有度:普通,史诗和传说。除了英雄本身的强度区别外,稀有度越高的英雄,每次胜利能赚取的西坦币也越高,而它们的对战上限数也会更多(是的,每个付费英雄都有对战上限,一旦达到上限这个英雄就无法赚取西坦币了)。
显然,高稀有度的英雄获取难度和售价也都会相应提升。西坦竞技场提供了两种获取英雄的方式,开箱抽取和市场交易,不论哪种都不便宜。开箱分为1000THC,2000THC和10500THC三个价位,越高的箱子就有越高几率开到高稀有度英雄。
市场交易中则是玩家自由贸易,完全没有消耗过战斗次数的最低稀有度的英雄定价会在150美元左右,而最高稀有度的传说级则需要至少3000美元的高价。前文提到的“每小时100刀”的“暴利”也是建立在视频录制者购买了传说级英雄这一前提才能实现的,实际上在他的视频中,他在做的实际上是“回本”甚至是“止损”。
而这里是第二个陷阱,则是 游戏 设置了“每日奖励对战数”,每个付费英雄都有相应的每日上限,从12次到22次不等。就算是传说级英雄,在每场都赢的极端情况下也需要大概15天才能回本,如果玩家胜率不如预期,那么周期会拉的更长。
而12月8日,官方更是直接发布补丁将所有付费英雄的“每日奖励对战数”大幅下调,基本到了减半的地步,进一步拉长了玩家的回本周期,一时间玩家社群哀鸿遍野。
可以说西坦竞技场作为一款链游和传统 游戏 在运营上并没有本质的区别,制作团队对于 游戏 和玩家虚拟财产的掌控依旧是近乎绝对的,GameFi概念上的“去中心化”在西坦竞技场这个 游戏 上更像是玩家幻想的一种愿景。而另一方面,制作组不惜采取强硬手段也要延长玩家回本周期的行为也颇为耐人寻味。
时间久一点,影响的不仅仅是玩家的“赚钱/回本效率”。实际上,玩家赚取的西坦币并不是稳定的收益,熟悉加密货币的朋友可能知道,加密货币的价格波动非常大,而对于西坦币这种没有发行上限的加密货币来说更是如此。
从Coingecko交易所的记录来看,西坦币的价格从开服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天内下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面计算时玩家的“回本/赚钱效率”,实际上在这两周中持续走低、甚至可能为负值。
官方自然做出回应表示他们会用相应的机制让西坦币维持在一个相对稳定价位,以保证 游戏 的长期经济生态,但是这个承诺是否能实现,稳定价位和玩家预期是否相符,就是另一个问题了。
对于官方来说这恐怕不是大问题,玩家只要进行交易或者提现,它们就会收取4%的手续费,而且是以其他加密货币而非西坦币收取的。也就是说玩家在西坦内的每一笔交易,官方都可以从外界获取到基本等效于真金白银的收益,开服初期大多数玩家最开始用来开箱的西坦币也往往是从官方或者下属渠道买到。
如果 游戏 能长期发展下去,那么官方可以通过手续费赚取长线利益,如果没坚持太久,那么前期的收益也颇为可观,怎么都亏不了。
考虑到《西坦竞技场》已经获取到的庞大资金,我们也并不怀疑真的有部分玩家能从 游戏 里赚到钱,甚至可能还赚的不少。但是对于大多数玩家来说,免费玩不过是来充个人头活跃气氛,付费买英雄回本周期长,带有很强的不确定性,随时可能会鸡飞蛋打。
在不断剥去西坦的糖衣后,我们不难发现,即便有着区块链和NFT的加持,“玩 游戏 赚钱”这种天上掉馅饼的美事,不过只是虚无缥缈的幌子,甚至是否算是“金融投资”都要打个大大的问号。
*本文授权翻译转载自 游戏 产业媒体Superpixel
币跑--跑步挖矿,让更多人参与到运动中来
随着中国经济的发展,我们的生活水平逐渐的提高,重视健康的人也越来越多,同时环境的变化,也让越来越多的人对于健身有着强烈的需求。自2008年北京奥运后,国家对于全民健身观念的推广,跑步似乎不再是简简单单的运动,而是成为一种时尚。
据了解,全国运动健身的人数每年都在大幅增加,而跑步和走路是运动的主要方式,跑步的人多集中在北上广深等一线城市,目前全国把跑步当成日常爱好的人在3000万以上,跑步的人当中70%以上的人年收入在5万以上。这部分人都是收入相对较高,有着高学历的人,并且对于跑步有一定的消费能力,这就有助于形成一个商业生态。
币跑就是区块链与跑步的一次结合,结合了传统的跑步运动软件的特点,将通证加入了跑步这项运动当中。币跑这个项目很好理解,就是通过跑步来挖矿,获取代币奖励,而代币可以应用到APP的商业生态中来。
少年也经常运动,其实并不是多么喜欢,而是出于对健康的考虑,所以对于币跑这个跑步挖矿项目,还是想参与一下。我觉得币跑这样的项目问世会受到很多人欢迎,简单总结下以下两点。
1. 激励机制,让更多人坚持运动
有过健身或者跑步经历的朋友应该会知道运动是多么难坚持,而币跑通过跑步挖矿来奖励跑步者,能让跑步的人更能坚持下去。一个区块链项目,激励机制肯定是很必要的,币跑的奖励与坚持的天数也有关系,一旦你中断接下来的挖矿系数会降低,所以会促使大家坚持跑步。我想这一点不光是币跑吸引人的地方,也让币跑问世后具有很大的社会意义。
2. 让跑步者得到实惠
挖矿的代币可以在APP中的商城流通,未来也可能会上交易所。白皮书中提到使用代币可以在商城中购物或者以折扣的形式购物。据2015年的数字,一个标准跑步者一年的平均消费是3601块,所以不要小看跑步,觉得是一项很穷的运动,跑步的消费也是很高的。所以,当币跑的代币能让跑步者能以代币直接购买跑步用品,或者以更实惠的价格购买产品,我想会对目前所有的跑步者都有吸引力,但前提还是需要币跑能宣传到位。
3. 跑步段位很有意思
币跑中也有类似王者荣耀的段位,根据坚持跑步的时间以及步数,分为币跑青铜、币跑白银、币跑黄金、币跑白金、币跑王者、币跑圣斗士6个“段位”,段位越高,挖矿奖励越高,让跑步更有意思,我想“段位”的设计,也能促使跑步爱好者坚持跑步提升自己的“段位”。
个人认为,币跑是一款能帮助大家坚持跑步的一个项目,具有一定的社会意义。币跑每天跑步的步数上限是16000步,对于觉得多数人来说,能很轻松的就完成。但是让人忧虑的一点是,如今的作弊手段都很高明,如何防止作弊,让真正的跑步爱好者参与进来,而不是那些以作弊手段获取奖励的人,这点很重要,可能会关乎币跑的生死。
尽管币跑十分不错,但从白皮书中可以感受到可能是一个小团队做的,从路线图中可以看出,币跑需要先融资,融到足够的资金之后才建立团队,而产品可能需要团队建立后才开始研发,所以少年猜测项目方可能只是个人或几个人的小团队。而这个项目,我觉得宣传才是关键点,项目再好,宣传不出去也不行,完全依靠币圈的人,可能项目又会被玩坏。
我觉得币圈的小伙伴,有运动习惯的人可能比例会比较低,所以我也希望币跑能很好的运营起来,让更多的币圈小伙伴也运动起来,我想,这是币跑最大的意义所在。
我是币圈少年
愿你出走半生,归来依是少年!
重回2008:区块链起源,梦想开始的地方
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我的丰功伟绩值得浇铸于青铜之上,铭刻于大理石上,镌于木板上永世长存;等我的这些事迹在世上流传之时,幸福之年代和幸福之时亦即到来。 ——塞万提斯 《堂吉诃德》
借比特币诞生十周年之际,把这句话也送给中本聪,致敬这个伟大的时代。
ONE
01
时钟拨回到2008年,全世界正在与半个世纪以来最严重的全球经济衰退鏖战正酣,这次非同寻常的冲击造成严重的贸易瘫痪、导致多个相当大型的金融机构倒闭。由于全球一体化、各种设计精巧的金融产品的发展,世界金融体系膨胀成一个相互依存、叠屋架床的铁索连环生态,危机发展有如火烧连营,各国央行和政策制定者显得一筹莫展。
危机正是由政策制定者一手造成的,为了刺激经济,各国政府施行宽松的货币政策和赤字财政,刺激居民加杠杆进行过度消费,金融机构同样无视风险高杠杆运营,造成了资产价格泡沫。决策者和监管当局漠视风险,主观上造成了金融监管的缺失和松懈;金融机构为了追求短期利益不择手段,加剧和放大了风险。
派拉蒙影业发行的传记剧情片《大空头》取材于2008年全球金融危机
讽刺又无奈的事情是,之后,全球政策制定者试图快速启动金融危机后的经济复苏,各国都进入了货币宽松时代,世界上绝大多数国家所发行的货币,远超历史上的平均水平,在这轮史无前例的印钞运动中,全球资产价格随之开始新一轮暴涨,造成严重的通货膨胀、产能过剩,至今未出清,成为摘不掉的枷锁绑架着经济政策。
没人对这样强盗式的政策满意,钱得存在银行忍受实际上的负利率剥削,有谁愿意看到自己辛苦打拼挣来的血汗钱被通货膨胀稀释掉?是时候改变一下游戏规则,做点新的尝试了。
TWO
02
计算机技术与现代通信技术的普及应用,是书本上定义的第五次信息技术革命,它将人类社会推进到了数字化的信息时代,使我们生产生活方式发生了巨大变革。我们受益于此,在互联网上聊天、阅读、游戏、购物、社交,完成工作和生活,打发无聊寂寞的时光,一些优秀而伟大的公司由此诞生,也有一些投机取巧的鼠辈暗自生长。
习惯网络的我们,在严厉的内容审查和言论管制环境中,对404页面再熟悉不过,这是权威制度下的特色日常。HTTP 404错误是客户端在浏览网页时,服务器无法正常提供信息,或是服务器无法回应,且不知道原因所返回的页面。超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议并没有规定必须使用它和基于它支持的层。事实上,HTTP可以在任何其他互联网协议上,或者在其他网络上实现。
仔细学习一下HTTP状态码,与404 Not Found相隔不远,我们能找到很少见到的402 Payment Required,对它的描述是“留作以后使用”,并且被标注为“需要支付”才能访问。其实在网络设计之初,创造者们就希望能够提供一种传输价值的方式。只是不同于信息的自由分享,在网络上自由交换价值,并不是一件容易的事,价值不是可以随意“复制和粘贴”的数据。这个梦想只能被无限期搁置,落寞地被标注成“留作以后使用”,难题留给有足够智慧解决问题的人。
THREE
03
加密货币的种子,其实早早就已种下。20世纪80年代,密码朋克就有了加密货币的最初设想。有人梦想建立一个充满政府秘密的市场,爆料者可以获得不可追踪的电子加密货币奖励。设计奖励的难点在于如何建立大家都认可的共识,也就是莱士利·兰伯特(Leslie Lamport)等人1985年提出的拜占庭将军问题(Byzantine Generals Problem),让各地军队彼此取得共识、决定是否出兵的过程,延伸至计算领域,建立有容错性的分布式系统,即使部分节点失效仍可确保系统正常运行,可以让多个基于零信任基础的节点达成共识,并确保信息传递的一致性。
不得不承认,惊天动地的大历史有时候就是由少部分人造就的。1993年,艾瑞克·休斯(Eric Hughes)和一帮密码学爱好者,创建了一个“密码朋克邮件名单”加密电子邮件系统,简称“密码朋克”,目的是对抗受到政府监控的互联网电子邮件,秘密讨论群“密码学邮件组”在宣言中写道“我们使用密码学,匿名邮件转发系统,数字签名,以及电子货币来保障我们的隐私”。
1998年,另一名密码朋克戴伟(Wei Dai)提出了匿名的、分布式的电子加密货币系统B-money。分布式思想灵光乍现,成为新一代加密货币的精神先导。思想碰撞、岁月激荡,密码朋克们孜孜以求,非对称加密技术、点对点网络技术、哈希现金(Hashcash)算法机制直至可复用的工作量验证(Reusable Proofs of Work),技术日臻成熟。
2008年11月1日,“密码学邮件组”里出现了一个新帖子:“我正在开发一种新的电子货币系统,采用完全点对点的形式,而且无需第三方信托机构。”该帖的署名,是中本聪(Satoshi Nakamoto)。
“本文提出了一种完全通过点对点技术实现的电子现金系统,它使得在线支付能够直接由一方发起并支付给另外一方,中间不需要通过任何的金融机构。”“传统货币最根本的问题在于信任。中央银行必须让人信任它不会让货币贬值,但历史上这种可信度从来都不存在。银行必须让人信任它能管理好钱财,并让这些财富以电子货币形式流通,但银行却用货币来制造信贷泡沫,使得私人财富缩水”,他在比特币白皮书中这样写道。
2009年1月3日, 中本聪发布了开源的第一版比特币客户端,宣告了比特币的诞生。他在位于芬兰赫尔辛基的一个小型服务器上通过“挖矿”得到了50枚比特币,产生第一批比特币的区块叫“创世区块”(Genesis block)。中本聪将当天的《泰晤士报》头版标题——“The Times 03/Jan/2009 ,Chancellor onbrink of second bailout for banks”( 2009年1月3日,财政大臣正站在第二轮救助银行业的边缘)刻在了创世区块上,对货币当局不动声色的来了一次永载史册的嘲讽挖苦。
FOUR
04
2009年出现的比特币,使得一切关于货币、互联网和价值传递的问题得以改变,所谓“此物一出天下反”,原来困扰网络创造者的棘手问题似乎迎来解决方案,巧妙融合P2P网络、密码学、共识算法等已有技术的比特币优雅的解决了在互联网上产生、存储和传递交换价值的问题。在这个系统中,数据以区块(block)为单位产生和存储,按时间顺序连成链式结构(chain),彼此独立的节点共同参与数据的验证、存储、维护,具有不可篡改、公开透明的特点。Blockchain被翻译成区块链技术,它建立了在不可信网络中进行信息和价值传递交换的可信机制。
中本聪预言,20年内比特币要么归零要么无比强大。经过极客、技术布道者、加密货币爱好者乃至敏锐资本的推广和发展,比特币从籍籍无名到誉满天下,由其衍生的区块链技术开枝散叶,也必将带人类迈入新纪元。而针对区块链技术,各国政府、大资本、技术先驱甚至普罗大众,已慢慢建立共识——继蒸汽机、电力、互联网之后,区块链或许是下一代颠覆性的核心技术,互联网从信息互联网向价值互联网迈进。
网络的发展虽然日新月异,但是信息传播和价值传递的突破性进展,都不是偶然事件,从研究者和爱好者夜以继日的尝试探索,到普通用户的应用反馈,都要经历漫长而艰苦的演变过程。随着技术和需求的趋于稳定成熟,每个新阶段都可以在前一个阶段的基础上建设出新的东西。穿过历史重重迷雾,回看信息互联网的发展历程,我们应当对建设和使用价值互联网有充足的心理准备,虽然技术是现成的,但大规模的普及应用并不能一蹴而就。如果历史具有借鉴意义的话,我们再乐观的期待都不为过,价值互联网的应用和普及,将迸发出远远超过我们预期的能量。
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青铜广告宝是什么意思
赞丽生活app中的一种道具。湖南赞丽网络科技有限公司,成立于2000年1月,位于长沙高新开发区延龙路,主要经营软件开发及平台建设。根据查询结果显示,青铜广告宝是赞丽生活中的一种道具,用户可以将其兑换为积分,或者将其出售,提现为现金,赞丽生活是由湖南赞丽网络科技有限公司运营的一个区块链电商平台。
我曾以为DLB是青铜,没想到竟是王者。
第一次接触DLB在八月初被学IT的朋友拉去参加的一次展会上青铜区块链,学IT的朋友对于大数据这一块比较感兴趣,所以拉着我一个摊位一个摊位地逛。朋友站在DLB的展位前,听项目方的讲解,对DLB产生了浓厚的兴趣并且拉着我加入了青铜区块链他们的微信群。但对于一个大学专业是人力资源并且对大数据区块链的懵懂小青年来说,什么大数据、区块链、分布式存储简直就是一头雾水。只想说这踏马都是些神马鬼????甚至觉得有点无聊,想溜之大吉。于是加入的微信群也是关闭消息的状态,权当凑个热闹。
那是到底我是什么时候开始关注和了解DLB的呢?是因为发生了两件事情。
第一是,刚毕业的我没给自己的人生有一个规划,被家里人推荐学习到深圳513跨境电商学院学习亚马逊运营,准备结业之后到做电商行业。在学习的过程中,老师一直强调的就是亚马逊的A9算法,A9算法是亚马逊对商城用户的每个操作的数据采集,分析,输出。学会利用A9算法可以更轻松地帮助自己打造爆款商品。从而提高自己的营业额,甚至当上CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰(坏笑)。
第二是,八月份是大学毕业生找工作,找房子的高峰期。我在一家租房网站上填写了找房信息,而后每天手机被各种地产中介、入户中介轰炸。向朋友吐槽这件事情,她说这很正常现在是DT时代在网络上的我们其实基本等同于是裸奔,个人信息无时无刻不在泄露中。
经过这两件事,我才真正的意识到,大数据对于我们来说是多么的重要。但数据在让我们获利的同时,依然存在许多弊端。例如青铜区块链:亚马逊的A9算法仅限于亚马逊商城使用。我们的个人信息总是在无形之中被获取,而我们却得不到任何好处,甚至是无尽的骚扰。
在一次无意中点开DLB 的社群,看到群里在讨论DLB项目的内容与进展,我记得在群里问了句DLB是什么,工作人员在群里丢了两份文件,一份DLB白皮书,一份百问百答,并且告诉我有什么不懂的就可以在群里提问。DLB的白皮书里很多专业术语,当时是把不懂的一个一个百度查的,我发誓我高三那年都没这么认真过= =(可能是当时是真的无聊)。研究了两天之后才知道原来鱼与熊掌是能兼得的!普通小市民对数据的利用和保密是可以实现的!!!瞬间感觉自己发现在新大陆!
在DLB的白皮书和百问百答的文件中,得知DLB是要建立一个基于通证经济、去中心化的大数据自治社区,透过有效监管、严谨授权、安全地将数据链接起来并产生价值。针对个体户经济、教育、职场、社交、电商、婚恋、广告、健康、共享经济等领域逐步开放应用场景,向社区参与者普惠大数据价值。
这让我想到最近看到一篇报道,讲的是一个欧洲皇室珠宝品牌在打开中国市场的时候邀请的代言人是周冬雨,很多人就会觉得很奇怪啊。这么一个高大上的品牌居然会邀请周冬雨这种娃娃脸的明星当代言人。不应该是刘嘉玲、章子怡这些明星或者是杨幂、范冰冰这些流量明星吗?后来才知道,这个品牌花了大价钱通过大数据分析得到结论是周冬雨的粉丝有很大一部分是35~45岁之间的,而这个年龄阶段的女性购买力是相当惊人的。所以才邀请周冬雨当代言人。
目前为止,想要获取大数据的分析结果是需要支付很高费用并且收集到的数据也是有局限性的,例如腾讯获得的数据偏向与社交领域,淘宝、亚马逊等采集到的数据偏向于购物领域。然而DLB所要建立的大数据自治这区,交叉于各个领域之间,采用分布式节点存储,对数据进行打碎起到保密作用,再进行存储。然后对原始数据进行分析重组,当商户或者个人只要支付相应的token,即可得到想要的数据分析,并且会给提供原始数据的用户对应的token奖励。
一想到在不久的将来,这种人人都可以体会到大数据带来好处的时代,我就觉得DLB简直就是王者一般的存在!!!!
关于青铜区块链和青铜钟进化链的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
标签: #青铜区块链
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