今天给各位分享区块链gamefi的知识,其中也会对区块链gamefi开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
NFT元年已至,GameFi明星项目NFTC震撼来袭
Gamefi迅速崛起,为NFT市场添砖加瓦。所谓GameFi ,就是在 游戏 中融入DeFi 的Play-to-Earn玩赚模式。它在 游戏 规则中融入DeFi 内核,将 游戏 道具NFT 化,用户在 游戏 过程中可以获得相应的收益或奖励。它基于区块链 游戏 构建和发展,同时融入了DeFi 和NFT 等创新性玩法,趣味性、互动性等更强,Play-to-Earn的激励模式更是的吸引了许多用户参与。
将Play-to-Earn 游戏 模式推向主流的是一个叫Axie Infinity的宠物养成类 游戏 。它集收集,训练,饲养,战斗,社交玩法于一体,玩家入场需要先购买Axie,每个Axie都是一个NFT,具有不同的特征和 游戏 角色,这些NFT 不仅可以在 游戏 中使用,还能在二级市场上交易。玩家可以在 游戏 中,对Axies进行饲养,繁殖和交易,也可用它与其他玩家进行战斗。如果完成任务或在 游戏 中赢得战斗,就可获取 游戏 资产奖励SLP,SLP在二级市场交易可以进行交易。另外他们还可以使用SLP 和AXS 治理代币组合来培育新的Axies NFT。作为gamefi板块中的头部力量,Axie Infinity第三季度总收入达到了7.816 亿美元,较第二季度1590 万美元的总收入增长48 倍,目前已成为世界上最有价值的 游戏 公司之一。
Gamefi通常将 游戏 道具品NFT 化,在玩赚机制加持下,GameFi里的NFT往往是账号升级的重要元素,与GameFi相结合的NFT具有更好的流动性。NFT的区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。
元宇宙NFTC是一款基于币安BSC开发的NFT加密多协议聚合平台,由摩根财团旗下APK创投基金发起的众筹计划,为NFTC生态建设完成100万共识节点。并融入NFT、DeFi、GameFi技术元素,发展出一套更加公平、友好、可持续的机制,具备NFT 游戏 、盲盒抽卡等核心功能,后续NFTC还会推出铸造工厂、跨链矿池接入、浏览器,数据服务平台,聚合交易市场等。
NFTC由摩根集团旗下APK创投基金进行孵化,通过创造性的应用区块链技术,革新现有商业模式,助力NFT产业链行业的发展,研究更多的技术迭代以及生态应用场景。
“众筹+复利+止损重生机制+生生不息+NFT元宇宙”的商业模式
NFTC引流模式将会采用了最科学的众筹出局模式——“泰山计划”;每层满额进入下一层众筹,每期增加30%众筹额度,每一期增加的众筹额分配给上一期的参与者,四期成功为一轮,第一期连本带利即可出仓。每次出局的30%利润分配为五个部分:众筹利润13%、分享推广6%、社群补贴6%、保险基金4%、1%自动回购NFTC并销毁。
众筹者充值DOT参与众筹自动排单
每期满额进入下一层众筹
第一期:10个DOT
第二期:13个DOT
第三期:16.9个DOT
第四期:21.97个DOT 第一期出局
第五期:28.56个DOT 第二期出局
第六期:37.13个DOT 第三期出局
……
以此类推
四期成功为一轮,第一期连本带利即可出仓。
止损重生机制——安全放心
①最后一期100%退本金,不伤人脉
②倒数前三期退65%—75%,平均退70%,亏30%!三期以前赚30%
③止损后有人赚30%有人亏30%,盈亏平衡。(符合股市原理)
④止损重生后前三期实际亏损会员,会安排优先进场,扭亏为盈
毫无疑问,NFTC是区块链GameFi行业的领先开发者,并为 游戏 开发者创建了最强大的平台。然而,NFTC在为NFT设计可扩展的区块链方面,面临着与Axie、ImmutableX、Flow和其他对手的激烈竞争。NFTc有成为加密 游戏 领域巨头的潜力,但它仍需继续吸引新的 游戏 开发者,迅速建立其扩展解决方案,并继续开发其产品套件。
GameFi项目NFTC爆发在即,我们一起共创未来。
STEPN:GameFi 2.0,身体意识,高等快乐与社交属性
Web3.0 世界可以定义为虚拟现实 (virtual reality) 和增强现实 (augmented reality) 所形成区块链gamefi的空间,实现区块链gamefi了获得定义“现实”的权力和演绎其数字化呈现。但这种“逼真拟像”与物理世界错综复杂的关系也无法避免地和现实产生极大的暧昧。在这之前,《使命召唤》、《战地》等 游戏 早已经通过混淆现实大型事件(如战争)等方式模糊着现实世界与虚拟世界的界限。
随着区块链领域新颖玩法的迭代革新,全新商业模式的出现也促使了 GameFi 的兴起。GameFi 是 游戏 行业向“新食利资本主义”转型的产物,它采用全面资产化的经营模式获取盈利。在 GameFi 1.0 中,由于激励机制的 娱乐 性极大幅度缩减, 玩家在自愿的情况下也被迫地变形成为了为受资本诱惑驱使的无情“打金机器”;这也在某种意义上加剧了玩家用户在虚拟世界身份认同的集体焦虑, 游戏 从 娱乐 产品(或有更深刻的学习、社交性)也变相成了机械作业般的束缚。
与 GameFi 1.0 不同的是,以 STEPN 为代表的 GameFi 2.0 游戏 正在着手完善虚拟空间的线下可扩展性与社交属性、虚拟与物理空间的互通。STEPN 用户通过精神价值体现,运动理念与社交属性三重奏下满足了 GameFi 1.0 语境下所被长期忽视的、虚拟世界和物理世界双重身份焦虑的心理诉求,以此完成共识性文化与落地性完整建设。
STEPN 尝试解决了传统 GameFi 娱乐 性和投资性所象征的矛与盾。投资回报作为首要目的的 GameFi 1.0 长期存在如下问题:
资金盘普遍缺乏可长期运行的经济模型,NFT 价值与用户数量在经历峰值后,都无法避免长期缓慢下降的结果。
核心价值的 游戏 体验与创新,文化建设和社区被忽视,成为经济收益的短期暴利投机工具,造成和物理世界的价值断裂。
通过对生活态度的营销,STEPN 为用户提供了一种通过实际在真实世界运动获得满足感,而非被动通过消费获得快感的可能性——既能赚钱又能运动,经济与精神满足兼收。这也提示着 GameFi 2.0 在 游戏 丰富性、经济回馈之外也注重社区价值与感情的建立。
本文将尝试以 STEPN 为例指出 GameFi 2.0 的特色与后续发展,并给出合理观点进行分析。
X to earn,核心价值X的传递
1. 社群化:长期多级消费
与 GameFi 1.0 强调 play-to-earn 短期收益不同的是,以 STEPN 为代表的 GameFi 2.0,里面的 游戏 道具(NFT)不仅可以在二级市场作为玩家之间的交易形式出现(不同属性的跑步鞋),更通过营销生活方式来辅助玩家完成身份确认,并且注重其社交属性。通过将非虚拟 游戏 体验整合其中,实现了社交与消费共同驱动。
“With Game-Fi, STEPN aims to nudge millions toward a healthier lifestyle, combat climate change and connect the public to Web 3.0, all while simultaneously hinging on it’s Social-Fi aspect to build a long-lasting platform fostering user generated Web 3.0 content.”
“通过 Game-Fi, STEPN 将目标定位于推动数百万人过上更 健康 的生活方式,防止气候变化,并连接普罗大众到 Web 3.0。同时依靠其 Social-Fi 来建立一个长久的平台,以培养用户生成的 Web 3.0内容。”
STEPN 白皮书中已经宣称了其独特之处—— 健康 、低碳的生活方式,SocialFi 平台的建立。Web3.0 的协作方式是社群化的。GameFi 的长期、良好运转需要依赖于以良性社区文化为基础的多级消费,而不是仅仅提供一种作为短期投机工具的投资产品。而社区的深远意义代表着聚集了一群价值观念与选择倾向相似的用户,在这样的共同协作要求下, 游戏 的获得感来源必然侧重从服务转向侧重价值与 情感 的赋予和依托。
2. 价值投射:共同文化底色的焦虑和身体意识上的精神需求
与 GameFi 1.0 强调指向外部资产价值不同,GameFi 2.0 在此基础上,不忘准确地将矛头转向人物内在——一种具有共同文化底色的后现代焦虑,精神的荒漠。人们不再信仰美好的未来,个人的状态更倾向于虚无和悬置,为了应对这种不可预测的后现代危机感,人们将物理世界里唯一可证明自我主体性的身体作为最后的堡垒。
描述这种失落性、在虚拟世界里进行心理补偿性满足的 NFT PFP 项目如 mfers 已经成功,而构建对抗这种失落、掌握物理世界里自我价值的STEPN所代表的gamefi2.0也必然奏效。考察所有成功的项目,以这种共享的、相同的精神文化为底色才能受到大量用户的青睐,创造高粘度的社区。与 GameFi 1.0 不同的是,GameFi 2.0 同时满足了赚钱,赋予精神满足和保留物理世界真实性的特点。
这种热衷于自我价值追求的行为本质是“我”的不在场——热拉尔·波米耶将其描述为:“我变成了自己生命的游客,自我存在博物馆的参观者”,而虚拟世界更是强化了这种割裂的性质:我们坐在电脑前,不断通过加入网路社区、发表言论来包装网络中的自我形象,以旁观者的视角对自我进行规训,然而却无法给予真实世界中的用户任何更本质的、创造性的、长期且真实可感的满足——一个优秀的 GameFi 2.0 游戏 正提供了这样一种可能性,不是被动地追求价值来填补精神的虚无,而是主动地去创造、把握自己身体的主权意识。
3. 精神价值创造高等快乐:从 play-to-earn 到 play-with-earn
每个人都处在被符号构建的生活方式焦虑之中,消费主义通过对“贪婪”和“嫉妒”等价值的不断延伸扩大,对消费者的人性弱点进行更长反馈时间、更高阈值的刺激。但是我们作为人类需要不断要求自己追求更优质、更高级和更可能拥有长期满足感和效益的价值,在诉求上必然从数量需求走向质量追求,进而侧重于精神满足。而只有产出不断能够吸引用户进行精神价值投射,并促使用户进行价值可再构建的产品,才能吸引并留住大量用户。这种价值必然指向用户自我价值认同之中。
通过 STEPN 游戏 化健身机制,人们可以获得直接且简单的精神满足:身体锻炼不断为用户赋予自己通过运动变得更好的价值感,符合后现代人通过不断否定自己,追求更优、更佳的精神需求——好的,更好的,目标永远在未来。这种对更好的追求也反过来加强了对 健康 这一价值的渴望。
根据哲学家密尔的快乐层次理论,达到低等快乐只需要动用低级的官能,达成对类似于“色欲”,“暴食”等类似于猪类的动物欲望需求,所以它很容易被实现;高等快乐则相反,它的反馈周期更长,获得的满足感也更加深入。
GameFi 1.0 强调投资回报,所收获的快乐倾向于外在需求(金钱、代币)的满足,这种快乐的内核是避免痛苦,营造低级快乐的氛围感。而以STEPN为代表的 GameFi 2.0 (letmespeak也是个好例子)所收获的获得感则是更加深层的且体现在精神内核上的层次丰富,并且这种价值体现在身体、符号、web3.0 和 web2.0 世界都有价值。在运动的过程中用户主动掌握身体并创造精神价值,获得盈利并抵御后现代危机感。
外在价值的存在“鞭策”或“诱惑”着玩家进行投资,而内在价值才是驱动玩家进行感情投入,长期参与的根本特点;这种价值的赋予必须是实在的、个人可感的、所有人 情感 可共享的。
4. 后疫情时代:运动、低门槛、现实世界价值
STEPN 鼓励用户采用散步、慢跑和跑步的方式来赚取代币、参与交易。不但迎合了后疫情时代人们对于运动的需求,且进一步参与到用户对 健康 、自律的精神追求当中。极低的参与门槛也使 STEPN 成为了人人需要、人人易用的 游戏 机制。
自 2021 年 12 月推出以来,STEPN 用户以指数级的速度增长,从 2022 年 1 月的每日 1,500 名活跃用户增长到接近于十万名。首要依赖其激励措施——忠实用户每天可以赚取数百美元。STEPN 的魅力远不止于此,全球疫情促使人们长期处于亚 健康 状态,网络媒介对身材的宣扬使得健身运动需求激增。
《2021健身趋势报告》指出,减肥仍是运动核心诉求。究其本质,仍然是后现代焦虑下对身体掌握和个人价值的渴望,而全球疫情导致的居家隔离则加剧了人们对于户外、 健康 、运动、塑形和容貌的需求。根据 Strava 研究报告指出,步行者于2021年总里程超过6.68亿英里,创下了该平台的记录,而 Go Jauntly、Nike Run Club 和 MapMyWalk 等步行/跑步应用程序活跃用户数近年来实现了成倍的增长。步行甚至成为一种 时尚 ——TikTok 上的 #hotgirlwalk 主题标签鼓励用户每天在户外步行约 4 英里,这一话题在 TikTok 上的浏览量已超过 8000 万。
5. 符号价值、炫耀性消费、阶层交往需求外化
Web3.0 语境中,符号成为个人所有资本,符号代替身体被物化,成为用户身份的象征和用户进行自我认知的途径。消费过程也是反映了美国 社会 学家凡勃伦所谓 “炫耀性消费”来展示 社会 身份与地位符号的过程。消费在制造普遍消费大众的同时,也在制造并复制着差别和不平等。实际上,消费的分化正是 社会 的分化、阶层的分化以及 社会 行动领域的分化的反应。
STEPN 的成功中不可忽视的是在未来对 SocialFi 特性的加持,SocialFi 的成功之处不仅在于用户可以与其它加密用户进行交易或者交朋友,而在于其成功地扩展了用户身份——健身除了作为获得身体 健康 的手段,也是现实世界中团结阶层内部的文化习惯符号。
大部分掌握资本的中产阶层对健身的追求改变了大众对消费健身的认知——通过购买 NFT 跑鞋健身,在 GameFi 2.0 中进行资本投入,有助于构筑财务状况良好、个人发展前景优越的形象,在 Web3.0 根据代币分层的符号化语境下,与现实世界相连接的健身成为了用户非同质化的竞争力来源。
如何为一款好的 GameFi 2.0 游戏 赋能?从获取 娱乐 服务到强调资产属性的 GameFi 1.0 交易平台,GameFi 2.0 开拓了一种全新的可能性:即为玩家在现实生活和自身赋予可以无限追求,并进行价值投射的、实在的、主动创造获得的满足感。在物理世界和虚拟世界中都可以满足玩家的社交、无形资产的增加和自我价值肯定的需求。
游戏 、现实生活与人本身相连接使得STEPN门槛完美降低——不是每个人都热衷于3A大作、NFT收集、投资交易,但是每个人都会散步。
***本文仅代表原作者观点,不构成任何投资意见或建议。
GameFi和传统游戏有什么区别?
GameFi一词是Game Finance的简称,由Mary Ma在由MixMarvel的CSO 8BTC主办的2019年乌镇世界区块链大会上首次提出,指的是金融与 游戏 的融合。
游戏 产生自己的金融生态系统的主要方式是通过 NFT 和流动性挖掘。这样, 游戏 就变成了“Play to Earn”,简称P2E。
从 2021 年 7 月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%多;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初5.44亿美元左右的水平,平均每个月增长超181倍,让人们看到了GameFi领域未来无穷的潜力。
和传统的网页和手机 游戏 对比起来,区块链 游戏 增加了其他的特点。
1,玩家可参与 游戏 的修改和优化;
区块链 游戏 每个玩家都可以参与对整体 游戏 的完善和升级。获得 游戏 治理代币的玩家,可以通过投票方式对 游戏 进行升级和改进,获得更好的 游戏 体验。玩家和 游戏 具有更高的互动和黏性。
2,没有中心化公司统一运营;
区块链 游戏 不是某个公司的所有,玩家和开发者共同维护 游戏 ,完全受市场驱动,热度更高,体验更好, 游戏 玩家就越高。放在区块链上的 游戏 ,计算是最初开发的公司也没办法完全掌握 游戏 的发展动向,或者关闭 游戏 等。
3,Play-to-Earn可边玩边赚;
边玩边赚是区块链 游戏 最大的卖点,在 游戏 中升级打怪兽,不仅获得 游戏 愉悦,还可以代币和装备、道具、NFT等,这些都可以在区块链市场中出售。
目前区块链 游戏 Axie Infinity的菲律宾玩家们,月收入已经超过本地传统就业者的收益,有些人甚至有2-3倍之多。一些国内的工作室玩家,目前玩法一个账号大概每个月收入可以有6-7千左右收益,前期投入大概需要45天回本,之后就是盈利部分。
目前已有多款GameFi、元宇宙的优质链游争相部署上线OEC,从开门红的Crypto Gladiator(角斗士),到广受好评的Celestial,再到后起之秀Blade Warrior,OEC已经成为GameFi赛道上的领先者。
2021年截至目前为止,全球的 游戏 收入规模为1756.97亿美元,亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球 游戏 收入占比最高的地区,占全球 游戏 收入的50.2%。OEC公链最新的链游角斗士(CryptoGladiator)上线3日,注册量超过8万,近24小时交易量超5600 OKT。同时在线上也创造了12000多个手机 游戏 活跃用户的纪录,全球 游戏 玩家总数接近30亿大关。与2020 年相比这一数字同比增长 5.3%,标志着 游戏 行业2021年的强势增长势头不仅引领着玩家数量的持续增长,并仍有更大的上升空间。按照当前的发展速度,全球 游戏 市值规模预计在2022年将突破2000亿美元大关。
而目前GameFi的市场规模仅仅1000亿美元,只占了总 游戏 收入的一半。随着Axie Infinity、Sandbox、Decentraland等销售额、活跃用户不断增加,将会吸引更多的传统 游戏 企业上链,这毫无疑问有助于推动链游继续向前发展。且随着区块链技术、AR/VR、物联网、元宇宙等技术的发展,未来链游的玩法会更加丰富多样化、体验感会更加沉浸逼真,再加上Play to earn模式的代入,有望将人们的生活、 娱乐 、工作营收等融为一体。
什么是gamefi币?有哪些是?
GameFi币是DeFi和NFT融合下的「游戏化金融」概念,是将金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,游戏道具、衍生品NFT化,并加入传统游戏的对战、社交等玩法,增加参与者的娱乐性、互动性,提升个人对游戏的兴趣度。
1.Axie Infinity
⑴Axie是最火的链游,1个月Axie Infinity代币AXS疯狂上涨,Axie宠物的价格不断提高,游戏入门的门槛费增了不少,但并未影响新玩家入坑。Axie宠物可以收集、繁殖、战斗及饲养等,初级玩家需先购买3只Axie在游戏中完成任务,或通过PK对战获得SLP,而SLP可以转到市场上交易,或者用于Axie的繁殖。
⑵Axie游戏代币AXS从年初的1美元涨到最高77美元,游戏玩家用户突破100万人,收益持续走高,确实吸引了不少新人入坑。
2.CoPuppy
⑴CoPuppy是在币安智能链上的链游,因为是新游戏所以机会更大,且安全性可保障。Copuppy对开发员是友好并开放的,这使得兼容主流与创新DeFi产品成为可能,CoPuppy支持多类型的原生态DEFI应用,可以帮助开发者和用户体验全新的NFT体验。而在CoPuppy中NFT不仅是藏品,更是游戏、借贷协议、跨链协议、DEX在内的去中心化非同质化应用。
⑵CoPuppy平台唯一的生态通证是CoPuppy Token,通过燃烧CoPuppy可以获得独家版权的NFT,并参与平台生态建设,且CoPuppy也是是唯一一个使用NFT替代通证治理权益的区块链平台。持有CoPuppy的用户可在币安智能链的开放网络中体验DeFi创新金融、游戏、影视、音乐、电竞、流媒体等一系列「Build By Puppy」形成独有的NFT,并完成生态治理。
3.知识大陆
根据官方介绍知识大陆是游戏化知识图谱协作平台,简单说就是回答问题获得积分,积分可去探险,探险则能获得代币EPK和升级的碎片,提高账号等级。从风车到蒸汽机,从藏书室到图书馆? ?游戏界面对于玩家而言整体友好,甚至有玩家反馈后期会遇到NFT收藏的,但需要一定等级才可获得。市场上的代币EPK价格从0.1美元涨到了2.3美元左右,但EPK的主网钱包未搭建好,但不可提币到市场上交易。
关于区块链gamefi和区块链gamefi开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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